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  • 分享创造优秀RPG手机游戏的5大策略
    03月06日已被查看:4次

    了解你的角色。真正了解他们。花些时间去考虑你的角色。你是否喜欢他们?如果你对自己的角色不感兴趣,你是否认为别人会对他们感兴趣?

    某游戏公司市场总监吐槽手游运营3个要点
    03月06日已被查看:5次

    预算无“上限”的名词听着欢喜,这却给运营人员撂下了沉重的担子。也正因为如此,微博营销、移动视频、植入广告、移动社交App等大手笔品牌包装无处不在。

    在游戏行业 如何培养好的工作习惯
    03月06日已被查看:3次

    一个人的能力早晚会磨练起来但是工作态度是任何公司无法改变你的,所以工作上要时刻保持谦卑的习惯,尊重别人,少点抱怨。

    关于创业的57条经验
    03月06日已被查看:3次

    本文涵盖:产品的设计与开发,团队的建设与管理,市场的定位与营销,销售计划的制定与总结。

    新人站点—系统策划延伸之装备篇
    03月06日已被查看:6次

    对于这个设定,推广远远超越了其他的效果的大众接受程度,也许游戏的付费主要是那些精英玩家的贡献,而作为休闲的方式之一。

    响应性网页VS移动App,创业者该选哪个?
    03月06日已被查看:5次

    到目前为止,基于HTML 5在移动设备的解析上仍存在局限,移动App能够为移动设备用户提供最棒的体验。

    脑白金启示:如何做好软文推广?
    03月06日已被查看:16次

    不要把软文发在行业版面。如果你是一个汽车广告甲方,当你把你的软文发在一个报纸的汽车版的时候,这篇文章注定就是一篇失败的软文。

    微信红包:大年夜的疯狂 二马之战一触即发
    03月06日已被查看:5次

    马云与马化腾的“军备竞赛”早已不是秘密,2013年下半年,微信与淘宝已经开始互相封杀,不再担任阿里CEO的马云甚至高调喊出“火烧南极”。

    一个互联网产品经理的东莞调查
    03月06日已被查看:4次

    仅从商业角度来看,东莞把一项没多少技术含量的服务做出巨大的差异化来,这一点的确值得红海竞争的互联网学习,那就是:形成有效区隔。具体方法,就是通过技术指标形成有效区

    《Flappy Bird》最毁三观的移动启示:口碑
    03月06日已被查看:5次

    Flappybird的分享机制不太完善,不支持分享到Twitter、Facebook这样的社交网络,只支持分享到短信、邮件,但是,用户的自传播动机太强悍了,反倒推平了一切。

    月流水3000万的手游 预算成本+推广架构
    03月06日已被查看:9次

    如果是定位300W的流水,你应该怎么做!你的出发点就做300W的流水,那你的预算肯定也没有这么多,可能只有100W,那你如果跟着大公司的节奏去搞,那你死定了。

    传统日本游戏厂商是如何应对手游浪潮的?
    03月06日已被查看:8次

    至少从使用场景来看,掌机被移动设备代替似乎是迟早的事情了,即使现在坚守着自己的阵地,也应该开始向移动市场转移、至少是抢占一部分空间。

    手机游戏的异业推广营销之道
    03月06日已被查看:6次

    最后从趋势上来说,在各种端游式的推广玩法玩完之后,包括异业营销在内,今年肯定会有新的拓展。

    手游创新四大误区:心态设计市场技术四项经验
    03月06日已被查看:4次

    创新对于市场的把握要求更高,只有通过更准确的市场判断才能更好的降低创新的风险。

    开发商应从Candy Crush学习的三个方法
    03月06日已被查看:8次

    如果你是一个游戏开发商,你或许会不仅免费提供游戏下载,还会送出很多IAP来帮助玩家们在游戏中更顺利的发展。

    超成功的公司早期都是怎么干活的?
    03月06日已被查看:7次

    一个非常重要的原因是他们喜欢致力于一些看似微不足道的事情上面,比如去做一个网站,让用户在浏览这个网站时像是躺在卧室里的席梦思床垫上一样舒适。

    雷军给郁亮等传统大佬的血泪忠告
    03月06日已被查看:4次

    雷军给郁亮等传统大佬要拥抱互联网的一句血泪忠告:颠覆自己。

    2014做什么样的手游能马上有钱?
    03月06日已被查看:6次

    为什么休闲类游戏能牛B,因为地球上有60亿人,手机的第一要素是通信,其次是休闲娱乐,当成游戏机的人不多。

    观点:日本游戏业应走出孤立的死胡同
    03月06日已被查看:7次

    虽然去年日本的手机游戏市场增长显著,但仔细观察我们不难发现。日本的手机游戏市场更像是一种逆来顺受的被动成长……

    游戏策划和市场营销应该是相反的!
    03月06日已被查看:4次

    好的测试结果可能不会和自己认为创作出来的有趣的东西相关,就像销售数据也不代表一个游戏做的更好。这种感觉让人很不习惯。

    从操作性条件反射理论看新手指引
    03月06日已被查看:3次

    本文仅从单个理论框架出发,并未能解释所有的指引生效原理、涵盖所有的指引失效原因,更大更全的指引效果预估框架需要更进一步的研究积累。

    国内游戏开发者只会玩别人的“鸟”?
    03月06日已被查看:3次

    为何会指数反弹开始攀升,说明用户关注又被吸引到了这款产品上去了。而且游戏被传播扩展到了更多的新用户。

    创业团队需要向银行劫匪学习什么?
    03月06日已被查看:5次

    靠手活打天下,有自己的逻辑思维模式,哪怕跟世界格格不入都没有关系。唯一比较好的是,这个程序猿很听产品经理的话,没有欲杀之而后快。

    俯仰之间 这就是移动互联网广告经营的艺术
    03月06日已被查看:4次

    在我看来移动互联网时代的广告未来将不会有任何问题,只是现在还没有找到一种行之有效的投放方式。但未来的移动广告一定将会跟应用内容难以区分。

    干货:万能的用户体验
    03月06日已被查看:3次

    以笔者的逻辑其实对这样的事件希望加点其它建议,因为#东莞不哭#调侃式现象是传播主流。题材只是皮,无论怎么玩,每个游戏类型有该类型的特点。

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