2013年以来,伴随游戏巨头先后进入手游市场,国内手游行业的竞争渐趋激烈,资本市场的手游热从国内蔓延到海外,上市公司及各路土豪不约而同地启动全球化布局。不少公司开始去海外寻求机会,其中有些是很早就涉足海外的端游与页游,然后进入手游;有的则是刚开始尝试,部分公司名声在外,也有部分低调吸金不为人知。

本期“媒话题”将和大家一起回顾那些游荡在海外的"红色手游":

IGG

简介:福州IGG2005年成立,2006年进入海外市场,先后涉足海外端游、页游等领域,2013年9月发布《Castle   Clash》。这款游戏被腾讯代理的消息曝光以来,IGG的股价飙升两倍。

IGG在北美最早做的是端游,第一款游戏叫做Tales of   Pirates,中文名海盗王,这款产品当时做得不错,同时在线做到了一万,后面推出的游戏表现则相对一般。

之后推出了一个微端游戏Galaxy Online,后又改成页游,在页游领域这款产品还算出彩,而后续推出的页游产品则都表现平平。

这时期IGG生存压力较大。开始尝试手游之后,首先推出的是德州扑克的博彩游戏Texas HoldEm Poker   Deluxe,这类游戏都是长线收益,加之游戏表现还不错,公司慢慢稳住,而真正使IGG翻身的是COC类游戏《Castle   Clash》。它仅在上线一周时间内即冲进北美地区热门免费版前八名。从Google   Play上海外玩家对游戏的评价来看,4.7分的高分足见玩家对这款游戏的喜爱程度。

 

海外市场代表作品:《Castle Clash》,Google Play Grossing榜最高排名第5 ,安装次数早已破百万。

手游江湖:IGG有多年的海外运营经验,一款类COC的手游让其身价倍增,只能说说机会总是留给有准备的人。
 

 

壳木CamelGames

简介:GooglePlay在中国的三家Top开发商中唯一的一家大陆游戏厂商。成立于2011年7月,由北大毕业的几个年轻人创建。

海外市场代表作品:《小小帝国》在全球的注册用户数已超过 800 万,游戏玩家分布在 200 多个国家和地区,月活跃用户数过百万,2013 年上半年月均充值金额达到 900 万元。GooglePlay收入榜上,最高达到42名。

手游江湖:小小帝国卖出大价格,12亿卖身神州泰岳,一夜成土豪。

中青宝

 

简介:中青宝刚刚开始涉足北美市场,在去年10月17号上线了Pocket Knights ios版,可能是刚开始接触北美这块还在探索阶段,iOS的免费榜曲线起落非常之大,也或许和打法有关。安卓版也在去年12月24上线,相比起iOS版本,安卓的排名要稳定的多,游戏下载排名一直缓慢上升,收入榜排名也在稳步上升。

海外市场代表作品:《Pocket Knights》,AppStore Grossing榜最高排名156。

手游江湖:国内市场和海外市场分头走,重视海外布局的中青宝,2013年中青宝业绩同比增幅高达235.54%。

顽石互动

简介:主要产品《War 2 Victory》也就是《二战风云》。这款产品运营有三年了,产品生命周期很长,早先在iPad上表现不错,  二战风云iOS版本在2011年创造了中国游戏最高收入记录,iOS版本仅8个多月时间创收达550万美元。

 

海外市场代表作品: 《War 2 Victory》,早期排名很好,2011年Grossing榜最高排名53,目前下滑至500左右。

手游江湖:一家研发周期长,精品至上的手游公司。

GeaxGame

简介:上海公司,2011年在AppStore发布了它们的第一款游戏Live Holdem Poker,紧接着发布了一款德州扑克游戏Texas Holdems Poker,这款游戏生命力悠长,到现在还有不错的表现,此外还发布了一些其他游戏,也都是博彩类游戏。

海外市场代表作品:《Texas Holdems Poker》,AppStore Grossing榜最高排名149,一般在259以内浮动。

手游江湖:生命周期长的手游不多见,绝对属于闷声赚大钱。

乐动卓越

简介:我叫MT开发商,此前是自己做北美发行。后来前Glu副总裁Harry liu在北美成立了一家发行公司,我叫MT交给这家公司发行。目前不知道是否开始发力,可能正在改游戏。最近Grossing榜的排名有小幅度上升。类似我叫MT和大掌门这种卡牌类产品在北美比较难做,美国人很难理解这种卡牌游戏的乐趣,此前我叫MT在北美的游戏媒体上评分很低,满分五星,只拿到一星。

海外市场代表作品:《Epic Heroes》,即《我叫MT》英文版,AppStore 榜最高排名283.

手游江湖:国内市场的大土豪,国内的成功不代海外也能成功。

   

说在最后

手游江湖:随着手游行业逐步走向成熟,国际化已经成为手游市场发展的大趋势。与国内市场相比,海外市场规则相对成熟,尽管海外手游市场正在爆发式增长,但国内游戏公司的出海之路并非坦途。手游江湖认为国内出口手游想在当地立足,需要做好本地化和渠道建设两件事。国产游戏厂商如若想打进海外市场,在游戏策划上就需要有针对性地设计,考虑目标受众的使用习惯和审美需求。