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电视节目的生命周期和游戏的生命周期是不一样。中国好舞蹈,巨人和我们的合作方式是,他们已经有舞蹈游戏,他们会根据我们这个节目上线后的舞美,来修订他们原有手游中的形象
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如何让移动广告推广产生最大效力?近日,移动应用数据追踪平台MobileAppTracking欧洲区销售经理吉恩•文森特•卡顿(Jean-Vincent Chardon)撰写专栏文章,总结了游戏开发商在评估移动广告效果
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在手游时代,一旦产品从渠道层面,演变为了ip竞争,或者产品特质竞争,市场营销的作用将会放大。那么市场到底怎么搞?事实告诉大家,市场的成功没办法复制,一旦复制,且不说成
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轻游戏可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的游戏产品。现在都提倡以“轻”为主题的游戏,现在的轻游戏也要从三个方面展开,轻渠道、轻内容、轻支
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据《日本经济新闻》3月9报道,随着中国和韩国游戏公司的影响力不断扩大,日本游戏产业或将被赶超。
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数据分析本应该是被用来为提升游戏的整体质量作指导,但现在却被有预谋的用来设计成为一种“如何洗脑式地反复压榨用户的金钱”方法。
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尽管有很多人讨厌微交易当前的发展,我仍想剖析这一全新的工具并开始探索如何去了解并驯服这一“猛兽”。我相信微交易的使用率将继续上升,如果能够正确使用这一工具的话,你
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也许有人问娱乐圈与手游圈有什么关系,其实文章姚笛事件本身与手游并无瓜葛,但很多做纯创新手游的开发团队,却像本次事件中的纸媒一样——起了个大早,只赶上了晚集。
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《Flappy bird》和《Threes!》是目前市场上山寨胜原作的典型例子。曾有一组统计数据,《Flappy bird》下架iOS后的24小时内,上架了60多款山寨产品。
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在路演现场每位演示者的时间都很短,只有5-10分钟左右的样子,如何在这么短的时间吸引评委拿到邀约函,那就需要有独到之处。
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《保卫萝卜2:极地冒险》是由凯罗天下开发的一款休闲塔防游戏,曾在上架15小时内便冲到了appstore免费榜榜首。
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说起这三款日本卡牌游戏,熟悉手游的玩家并不陌生,他们在游戏玩法、付费模式、画面设计上如何成为手游的典范,就让我们来分析一下。
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从销售盒装游戏过渡到运营管理一款游戏之间有一个不可避免的学习曲线。优秀的F2P游戏设计是可以在留存和赢利之间找到一个平衡点。
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在过去的几年中,有幸和很多不同的优秀的设计师一起合作。我注意到他们中很多人仍然采用基于功能的设计理念。最典型的例子是:游戏的开发设计文档中列出了一系列的游戏功能,
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内容植入推广并不仅限于游戏对游戏的合作,某些游戏倾向于与热门动漫进行合作,在保持老用户新鲜感的基础上吸引更多新用户。
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Clash Of Clans最初的画面比现在更加卡通和休闲,实际上,在最终产品推出之前,该游戏经历了多次的视觉效果改动。
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下面是2013年以来很多开发者的写照,与命运做着抗争,寻求那微不足道的机会,即使有些迷茫,但也不轻言放弃。
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微信营销最近被炒的很热,然而也有不少朋友指出微信营销一点效果都没有。本文作者余丹为武汉大学市场营销客座教授,他分析了从业者微信营销失效的原因。认为很多创业者的微信
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移动互联网使个体特性异常凸显,营销人员的一个小错误都可能导致用户对App的无情抛弃。
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游戏疯潮引得许多煤老板也“竞折腰”。“有山西的煤老板在张江高科附近租房,疯狂向附近的游戏公司的员工抛出橄榄枝。”
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不要发布一款你不打算投入1-2年时间开发的产品(从应用发布后算起),Version 1仅仅是个开始。
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目前国内流行的移动卡牌游戏属于集换式卡牌,但在这一波做起来之前,移动平台本来就不缺卡牌游戏,既有集换式(TCG),也有对抗式(MTG)。
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2013年也许不是具有转折性的一年,但却绝对是游戏取得很好发展的一年。最重要的是,这个领域中的一切都为迎接美好的 2014年做好了准备。
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我们可以理解为手机游戏主要的用户群体为“无脑”游戏玩家:他们喜欢在单一的场景通过简单的输入完成一个目标,快速通关获得奖励后不断挑战自我。
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一款看似优质的游戏,是什么导致玩家流失、不付费的呢? 最近在玩一款由360游戏平台运营,4399游戏研发的页游《街机西游》。(其他运营平台称之为《暗黑西游》) 我深入地体验了游戏