2013年的手游市场红火程度已经不用手游江湖再来阐述了,手游这块大蛋糕引来各路抢食者。其中端游大佬们放下“身段”来做手游还是比较值得我们来探讨的。比如说在前一段时间就有消息称:2014年网易旗下端游《梦幻西游》和《大话西游》将有移植移动端的计划,可能实现端游手游的互通。在手游领域可以说大家几乎使出了自己的杀手锏。但是我们都知道端游和手游不管从研发,推广,运营,之后的生命周期都是截然不同的。已经成功的端游移植到手游能否一样成功?今天手游江湖就和大家一起来探讨那些成功端游模式移植到手游后所遇到的问题:
本期《“媒”话题》手游江湖和大家一起探讨成功端游模式移植手游后所遇到的问题
LOL:人在塔在
近两年最火爆的的竞技网游是什么?无数撸友会异口同声的告诉你“当然是LOL啊!”没错,就是LOL(英文缩写),中文名《英雄联盟》,这款3D竞技场战网游戏一经公测迅速风靡全球,以操作简洁,技能方便,画面清晰,英雄精美等各大优点瞬间俘获无数玩家的心。再加上国内由腾讯代理,庞大的用户群也给这款游戏的未来发展打下了基础。据统计《英雄联盟》全球最高在线人数达700W,这其中光国服就占了600W,可见这款游戏的魅力之大。
但是,PC端的辉煌不代表手机上也能有高质量的体现,我们这篇的主题还是手游,在手机游戏大热的2013年三国、西游、武侠等题材已经惨遭各大国内厂商“爆菊”,再次一点的就是火影、海贼王以及DOTA题材,在这些市场上以及屡见不鲜的手游题材被使用过度之后终于也轮到LOL了,先是国外有模仿LOL的游戏形式做出的掌上竞技网游,比较有名的像《混沌与秩序:英雄战歌》、《至日竞技场》等等,但是开发难度太大,而且需要高端设备及流畅网络环境的支持,有这条件还不如直接电脑上撸一局了,因此渐渐也没了声响。
在2013下半年卡牌类手游已经渐现疲态,而这之后比较高调的有直接取谐音的《撸啊撸》新型卡牌手游面世,只是在玩法上稍作改动还是脱离不了卡牌手游的范畴,而在iOS市场上的表现似乎也是雷声大雨点小,而后来似乎也因为版权问题修改了名称,这是后话我们就不说了。
看完上面这部代表作相信玩家们对手游版LOL的期待值已经降为负值,这样是不行的,不然手游江湖就要背上阻碍手游发展进程的毒瘤了,大家还是可以下载来玩玩,玩完再后悔也不迟嘛,2014年已经到来,希望个游戏厂商能多出点良心之作,吐槽只是爱好,无作可喷才是小编的最大理想。
冒险岛:美好的回忆
2D横版卷轴式网络游戏——《冒险岛Online》是盛大网络继引进泡泡堂后又一款网游。整个游戏画面以2D平面展开,采用了与其他Q版2D游戏不同的横向卷轴的移动方式。游戏场景高低落差的设计,整个画面分前景(玩家活动区)、静止背景、活动景物3个层次的设计,既别出心裁又给人一种很真实的感受。操作界面简洁,有别于市面上一般以3D画面为主因特网联机游戏,以2D图像为主轴,是一款容易接近并易于上手。
这款Made in Hanguo的游戏在当时可谓是风靡全中小学生界,游戏中特色的Q版人物、多种职业、技能特效、美丽场景、音乐......等等。而且这是一款不会过时的游戏,即使现在玩起来也还是回忆满满。而要说到多数玩家放弃这款游戏的原因不外乎就是外挂、代练等不平等竞争,再加上玩家年龄增长,游戏市场变化等多重因素《冒险岛》也就慢慢地淡出了人们的视野。
2013年手机游戏发展迅猛,用智能手机的大概都有体会,而《冒险岛》手机版——《冒险王》也应运而生,就第一眼感觉来说,手机游戏能把PC上的原作还原成这样实属不易,从树叶、草堆等一些细节处也可以看出开发者是真的有用心去做。游戏整体的感觉和人物的造型的确很有PC上冒险岛的味道,除去一些名称方面的改动这款《冒险王》在前期来说算是一款不错的移植手游了。
刷怪——升级,如何把这个过程做的有趣不枯燥永远是RPG类游戏开发者要解决的难题,但是不仅仅是要做好这些。《冒险王OL》画面还算精美,打斗体验感比较差,还是比较适合小学生玩吧,总体来说并不看好拿来回忆下当年《冒险岛》里的那群蘑菇仔还是可以的,手游之路还很长,希望《冒险王OL》继续努力,冒险之旅才刚刚开始。
DNF的勇士们你这是要去哪里?
《地下城与勇士》是一款韩国Neople公司开发的免费角色扮演游戏,以2D画面表现。在韩国,该游戏由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。这款游戏不得不说又是。
手游版DNF总的来说可以算是单机,只在需要时进行联网;主要互动方式就是拍卖行、邮件。同时增加了改良的死亡之塔模式,最强记录的玩家将成为其他玩家眼中的BOSS,需要在进入和结束统计时连接网络。
手机版鹰会随着PC版的火热而备受关注,这个版本之后NE会在手游平台做大动作吗?我们是不是可以期待手游平台的HD版DNF?和桌面版画面水准同步甚至超越、开放更多剧情、全部职业完全开放、更适合移动端的操作方式、玩家互动的加强…
对于玩家来说,游戏性是选择一款游戏的主要因素,但是对画面的追求也在日益增长。游戏性和画面本来就是缺一不可的,对于二者的协调和追求也是手机游戏发展的一个必经历程。而手机版DNF发布短短时间内就被同类游戏《时空猎人》秒杀也可以用以上这些对比来回答,总的来说,就是游戏性太差,玩过的不想再玩,没玩过的......也还是不要去玩了。
《劲舞团》:指尖上的世界
还记得曾经有段时间几乎所有网吧里处处都回荡着很有节奏性的“啪啪啪”的声音吗?不要想歪了,那是键盘的啪啪声,这就是舞蹈类音乐网游《劲舞团》的魅力,每次一连串的方向键输入后啪的一打空格键跳出一个perfect是游戏中最大的快感,而边听最新的流行音乐边游戏也是这款休闲类网游独特的魅力。小编也是过来人,像《劲舞团》这类名声在外的网游也曾痴迷一段时间(主要是在游戏中能以技术弥补屌丝在形象上的缺憾),而后来由于玩家对网游追求的多元化等各方面原因渐渐的当年的老玩家都离开了游戏,但是任谁都绝对不会忘记这款网游曾经带给玩家们的乐趣。
虽然PC端《劲舞团》开始没落,页游版的同类游戏却有不少玩家,而在今年各类手游版也开始摩拳擦掌,目前比较成功的有《人人秀舞》,不过玩法上还是有明显的创新。也就在手机游戏大行其道的2013年,《劲舞团》的大陆代理商久游终于也按耐不住和社交软件“陌陌”一同推出《陌陌劲舞团》。
总而言之这款由原端游正牌代理商打造的手游确实不同凡响,只是借由怀旧、回忆的主题是不可能长盛不衰的,《陌陌劲舞团》会不会又是昙花一现还有待市场考量。
热血传奇:咋们走怀旧复古风
PC端《传奇》可以说影响了一代人,自2001年进入中国,试玩半年,然后发行,正式收费。曾一度风靡全国,成为当时最受欢迎的网络游戏。到2002年下半年,由于外挂、刷钱及骗子的出现开始衰落。推出圣战套装后,由于很多老玩家的退出开始衰落。 2003年新增添很多变态地图,至2005年年底开始免费,再加上大量网游的出现,使《传奇》这一曾令很多人彻夜不眠的游戏渐渐淡出人们的视野。但人们并没有完全忘掉它,毕竟有太多的人曾因它而一度痴狂过。为了传说的屠龙刀,法神披风,向着传奇进发。
这本是一段尘封的记忆,虽然期间也有过所谓的传奇页游版,私服等等,不过都难再现曾经的巅峰。而今天我们要说的这款名为《怒斩轩辕》的手游明确定位为手机版传奇,虽然其中不乏炒作的成分,但是仍然有大量的玩家对其趋之若鹜,不得不感叹传奇的魅力所在。
作为一款十多年后的手机游戏,视觉性的玩家基本可以直接绕道,如果是传奇的忠实玩家的话,倒是可以来体验一下这款游戏。相信许多玩家玩这款游戏的时候不单单是在玩游戏。
DOTA:那一年我们无法抗拒的游戏
竞技类游戏中说到DOTA相信只要是玩过游戏的朋友都一定有所耳闻,作为同星际争霸一样入选WCG比赛项目的竞技网游,DOTA的魅力在进入玩家眼中的那一刻就开始大放异彩,大批职业选手、解说也如雨后春笋版出现,这其中有夺得2008年WCG总冠军等多项荣誉的酒神伍声,有GamesTV游戏风云频道主持人海涛,还有很多名人吸引了一大批玩家进入游戏战斗,开创属于自己的DOTA之路。
2013年的市场上也出现了《全民英雄》《捣捣塔》《混沌与秩序:英雄战歌》《刀塔传奇》《我的部落:史诗英雄》《刀塔女神》等一些类DOTA手游,不过手游江湖觉的一味模仿是不可能从众多手游中脱颖而出的,只有真正意义上的创新,并且能迎合玩家胃口才能取胜。DOTA是个集团队协作,技能操作,风骚走位,神级意识于一身的多人竞技游戏,真正的DOTA玩家游戏精神就体现在这些游戏特性上,手机游戏做的再好,想体现这些东西都是非常困难的。中国众多手游开发者们在这条路上还有很多路要走,作为玩家的我们还是要给予更多正能量与支持,让开发者们更有信心做好游戏!
说在最后
手游江湖:游戏界一直流行的说法是:“论画面和游戏性,网游永远赶不上单机。”可事实情况却是单机和网游的互相渗透、画面和游戏性的努力兼顾。近几年来非常强劲的手游发展正是这样的趋势:从拥有一些休闲类游戏到出现大型3D游戏;从单机游戏发展到单机网络相结合;从复杂的玩法回归简单快乐的游戏体验。而随着移动设备技术的逐渐发展,使手游窥视PC、家用机、掌机的狰狞面目初露端倪。我们可以看出手游厂商大都希望借成名端游的资源来为自己的手游镀一层金,这样能大大提高游戏的宣传效果。但是市场只要一段时间就能检验出来,差的游戏瞬间就会被淘汰,好的游戏终究会脱颖而出。许多手游的惨败也给了在手游市场里摸爬滚打的厂商们一个警示,借助外物的力量终究是权宜之计,提升自家产品的质量才是重中之重。