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先行者不易 手游微创新适合多数人

来源: 作者: 时间:2014-04-07
也许有人问娱乐圈与手游圈有什么关系,其实文章姚笛事件本身与手游并无瓜葛,但很多做纯创新手游的开发团队,却像本次事件中的纸媒一样——起了个大早,只赶上了晚集。

如今,开发商们已经摒弃了手游的完全“山寨”与“换皮”,转而走上了一条“微创新”之路。

近两天文章姚笛事件发生后,有评论人称纸媒“起个大早、赶个晚集”。微博作为新媒体捡到了漏,在事件推送及时性上大大胜过传统媒体。

也许有人问娱乐圈与手游圈有什么关系,其实文章姚笛事件本身与手游并无瓜葛,但很多做纯创新手游的开发团队,却像本次事件中的纸媒一样——起了个大早,只赶上了晚集。

有投资经理认为,“手游行业先行者容易死,其实还是跟从类的成功率更大,完全创新的反而成功率不大。”

这样的话并非没道理。对于一些资历尚浅的创业团队来说,在缺乏实力、资金、人脉等条件支撑的情况下,做100%纯创新的风险堪比赌博。

根据某平台曝出的数据,早在数月前手游存活率就已经处于3%左右,而一款手游的火爆率仅有千分之二,但每月仍有成百上千款新手游跃跃欲试,想在同类产品中杀出一条血路。

事实上,抛开山寨与换皮的行业陋习,手游微创新还是大有发展前景的,主要原因如下:

第一,开发商不用重新培养用户,玩家上手迅速。

第二,能从深度上拓展市场空间,排查被其他厂商遗漏的“蛋糕”。

第三,使游戏更本土化,更适应玩家市场。

单拿卡牌类型手游来说,在《我叫MT》奠定了玩家基础后,各种微创新卡牌游戏层出不穷,但卡牌游戏市场仍然处于极大的繁荣状态。

根据某平台最新报告数据,卡牌手游在2月新测试游中所占比例达到60%。此外,《神魔之塔》、《放开那三国》等卡牌手游均获得良好成绩,可见微创新手游确实有发展空间。

但有利就有弊,微创新这种形式也给手游市场带来了一定的弊端。

首先,微创新将加剧市场竞争,如果情况严重还可能影响到手游行业的良性发展。其次,部分微创新手游缺乏让人眼前一亮的特点、核心玩法缺失,很容易就会被淹没在茫茫产品海中。

因此,即使“微创新”能够有效规避资本风险、合理降低入行门槛,开发者们仍旧需要在综合考虑团队情况后再作打算,因为人人都了解的“捷径”并非适合每一个人。

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