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未来几年内,强大的传感器将变得无处不在,首先可能是健身器材,但很快会扩展到其他方面。
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当然这不是只是安卓才有的问题——可以用用 iOS7 的 iPad3,看看会变得有多慢——但貌似确实很多安卓用户会反映这个问题。
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Nexus中文站根据英国手机配件零售商Universal Gadgets的图片资料,整理了下面这张信息图,助你了解Android的历史。
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以下是来自资深应用策划们的6个建议,可以帮助提高用户体验和保持用户参与度:
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3月13日,据科技媒体uTest消息,美国移动App互联网使用量创新高,首次突破PC端,成为全美互联网浏览的主要终端。
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对于用户来说,要清楚知道何为广告,何为营销。电视广告的进步就是无论你的广告片拍的多么感人、手段多么高明,旁边都要注明“广告”。
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Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。
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一款设计优秀的应用程序的开发成本很难便宜下来。可以注意到,许多成功的移动App都在UI和易用性上表现出众,而这些App势必有大笔的资金投入。
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最后,“苹果公司据说正在开发并测试一项可以让苹果应用商店中App应用具有更好沟通作用的功能。他们正在开发一个可以用来分享数据的应用程序接口。
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近日 Google 更新了 Play 商城开发者程序政策(Play Developer Program Policies),以下为主要更新内容汇总:
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今天APP已经成为一个终端设备能够获得竞争优势的必须和主要驱动器。现在已经不是创建自己的APP生态系统的时候,iOS和Android已经成为市场上名副其实的双寡头。
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据研究公司表示,在美国安卓和iOS占据了总网络浏览的 97%。以下是各个国家安卓和 iOS 的网络流量对比情况。
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App Store上的价格,由于外汇汇率的影响,将进行周期性的调整。在24小时内,开发者将在iTunes Connect中的管理你的应用权价区域(Rights and Pricing)中看见最新的定价标准。
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苹果iOS 7在其所有iOS设备中的占有率已增涨至78%,而之前的数字是76%;与此同时,iOS 6的比例也从20%降至了18%。
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大多数投资的移动互联网应用是无法通过应用盈利正常退出的,VC无非是三种路径,拉新投资进入,寻找应用的买家以及所投资公司之间的相互并购。
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碎片化还给开发者带来困惑,不能像在iOS平台上一样迅速进行适配优化,而应用更新不及时也降低了用户升级的动力。
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玩家都会对自己钟爱游戏的CG动画充满期待,在《魔兽世界》还在盛行的时候每一部资料片都吸引着大量玩家,前段时间R星《GTA5》的CG动画也非常精彩,拉了不少人气。
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虽然应用商店停止更新,但用户仍然可以下载、购买已经上架的应用,直至2016年为止。
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无论游戏能不能在可穿戴设备上流行起来,决定性因素并非玩家,而是开发者。
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Windows Phone在欧洲表现不俗,但在其他主流市场仍步履维艰:截至2013年11月份,Windows Phone美国市场份额增长2.1%,中国市场份额持平。
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苹果将于1月27日公布2014财年第一财季财报,并在随后举行分析师电话会议。苹果假日销售数据与新款iPhone、iPad具体销量将成市场焦点。
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移动电商将会占到 2014 年节假日购物三分之一的市场份额。移动电商在今年的“黑色星期五”购物季中占到大约电商 20% 的市场份额。
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喜新厌旧正是人的天性,科技也不能容忍停滞不前,这一切都需要通过新产品淘汰旧产品实现。
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App Annie新的WP商店数据库目前仍处于测试阶段,只搜集了2013年12月24日至今下载量排名前500的WP应用信息,但该公司表示将在未来数周内增加过去几个月的数据。
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凭借81%的智能手机市场占有率以及平板电脑市场的主导地位,Android迄今还远未感受到威胁。不过,除了无利可图的摩托罗拉部门之外,谷歌仍然在很大程度上依赖于硬件合作伙伴。