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Unity 5 开启预售!最新功能、最新系统全曝光

来源: 作者: 时间:2014-04-07
Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。

加利福尼亚州,旧金山 – 2014 年 3 月 18 日 – 在旧金山举办的游戏开发者大会的开发者日,Unity Technologies 公布了 Unity 5,这是新一代的Unity 多平台引擎和开发工具。Unity 5 拥有丰富的新功能和新特性,使所有开发者(从小型独立工作室到大型开发机构)都能够创造出令人惊叹的游戏和互动体验,并轻松将这些游戏和体验部署到多个平台。Unity 5 可在 Unity 商店预订,现在预订即可获得Unity 5的许可证,目前可以凭该许可证下载使用Unity 4.x版本,在Unity 5正式发布时即可更新为Unity 5。 

Unity 5 含大量更新,如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高;同时音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。

Unity Technologies 依旧致力于为 Unity 社区的众多开发者创造获取成功的机会。同样,Unity 5.0 将见证集成式 Unity Cloud 广告共享网络的发布,从而轻松实现移动游戏的交互推广;Unity 5.0 引进 WebGL 部署,又为 Unity 无与伦比的多平台支持添砖加瓦。

Unity Technologies 的 CEO David Helgason 说:“每次发布新版 Unity,我们都希望能让开发人员获得并非人人可用的技术。我们拥有光照工作流程中的大量附加功能、基于物理特性的着色、一个新平台和一个用于获取用户的新的内置方法,我们正在用这些新特性从创意和商业角度改善 Unity 体验。”

Unity 5 含许多新功能和改善,包括:

Enlighten 实时全局光照

为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入 Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。

实时光照贴图预览

通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。

高级着色器系统

将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。

音频革新

Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。

WebGL 插件预览版

Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 支持。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对 Unity 的 WebGL 插件的预览版本,从而开始为支持的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。

Unity Cloud

Unity 5 也将发布 Unity Cloud 交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。

此外,Unity 5 还引入了许多其他附加功能和改善:

● Unity 现为 64 位

● 完全多线程

● NVIDIA PhysX 3.3

● 更轻松、增量式地建立资源包

● 新 2D 物理效应器

● SpeedTree 集成

● NavMesh 改善

● 动画的直接混合树

● 加载优化

现可从 Unity 商店(https://store.unity3d.com/)预订 Unity 5。预订 Unity Pro 5 的玩家也将收到 Unity Pro 4。Unity 4.6 将是 Unity 4 系列最后的重大更新,它将包含万众瞩目的经过全面改革后的 GUI 系统。

Unity Technologies 将在于GDC的 Moscone 会议中心举办的游戏开发者大会的 1402 号展位展示 Unity 5。

关于 Geomerics

Geomerics Limited 是 ARM Holdings PLC 的全资子公司,为当今的个人电脑、游戏控制台和移动平台提供最前沿的图形技术。Geomerics 的 Enlighten 是行业内最先进的动态光照技术。Enlighten 已帮助确定了一些行业最具标志性的游戏的外观,包括《战地 4》、《极品飞车宿敌》、《星战前夜》、《量子谜题》以及很多其他游戏。Enlighten 已获得许多业内顶级开发商的许可,包括 EA DICE、EA Bioware、Take 2、CCP 和 Square Enix。Geomerics 因其出色的技术和支持而广受赞誉。

关于 Imagination 的 PowerVR 光线追踪

Imagination 的 PowerVR 图形处理器 (GPU) 是移动图形和嵌入式图形的实际标准,至今已有超过 10 亿台设备采用此处理器。PowerVR 光线追踪技术代表着多种消费者和移动平台,以及游戏控制台和主流游戏级电脑、工作站和服务器的图形演化过程中的下一个破坏性步骤。这一突破性的技术利用真实动态光照模型,可使游戏和应用的体验更“身临其境”,这一模型可启用多种效果,如动态软阴影、现实反射和透明、全局光照,这些在之前的移动形状因数中都无法实现。PowerVR 光线追踪可与现有主流图形技术一起使用,使开发商能够保留已向自身游戏引擎和工具投入的绝大部分投资,同时赋予自身的应用和游戏更高层次的质量和更强的真实感。

关于 Mozilla

十多年来,Mozilla 一直是 Web 的先锋和倡导者。我们创造和提倡开放标准,这样的标准可促进创新,可促进 Web 成为能容纳所有应用的平台。如今,全世界约 5 亿人在计算机、平板电脑和手机上使用 Mozilla Firefox 来探索、体验和连接到 Web。有关更多信息,请访问 mozilla.org。

 

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