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进入2014年,手游市场规模继续高速成长,但资本市场会逐渐理性回归,并将重点关注手游发行商和渠道商,而那些只有一两款产品的研发商,对投资者来说风险太大。
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手游行业经历了2012年的崛起和2013年的爆发,已经步入到一个相对成熟的阶段,商业模式的深化细分只是其表征之一。
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BAT加上雷军,四股力量合在一起把这家公司推向纳斯达克。
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支持这个游戏所以进行购买:这太稀有了,通常只是满足了基本盘后,打打嘴抱用的。公益活动都没这麽多人支持,何况是游戏公司。
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截至2013年末,游久时代2012年和2013年营业收入分别为6533万元和2.02亿元,净利润分别为-1139万元、3941万元。广告业务收入占比15.13%,游戏业务占比84.86%。
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端游时代对IP重视吗?很重视,比如网易的西游系列,暴雪的《魔兽世界》等等,热门IP成就了一批经典游戏。
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2014年移动游戏市场大战的参战者已经就位,但结局已经非常明显。唯一留有悬念的是,百度与腾讯,谁能够成为这一市场新的王者。
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盛大游戏于2009年9月在纳斯达克上市,上市首日开盘价达12.5美元,最近两年股票价格长期徘徊在6美元左右。上市4年半,盛大游戏股价已滑落近50%。看看盛大过去十年走过的坑!
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《炉石传说》ipad版的放出对于国内玩家来说是个值得庆贺的消息;参考此前国服在《炉石传说》PC版测试过程中的给力表现,预计这款产品很快就会登陆国内市场。
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根据相关的数据显示,2013年App Store和Google Play的合计营业额,日本已经超过美国成为世界第一。日本市场的9成营业额来自手游,和2012年相比,市场规模急速增长了3.9倍。
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做好品牌有两种方法,第一种就是想开复老师一样,做好个人的品牌,给人一种美好的形象。但他投资一款产品的时候就必然会产生轰动效应。第二种就是做好公司的品牌。
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车联网是通过装载在车辆上的电子标签通过无线射频等识别技术,实现在信息网络平台上对所有车辆的属性信息和静、动态信息进行提取和有效利用。
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现在的起点纵横等文化平台,已经被誉为手游IP的金矿,但是这到底能让各大厂商获益多少?手游党们到底有多买账?只能看各大手游厂商怎么放大招了!
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市场结果告诉我们,用户们很少会为标新立异买账。不敢吃第一口螃蟹,但后续跟进,一样可以分到鲜美蟹肉。
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在前不久举行的GMGC大会期间,王峰在谈到海外发行战略时就透露,蓝港在韩国的分公司已经在运作。
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手机游戏是去年A股最热的题材概念之一,今年余热犹在,多宗手游资产收购案正在进行,不过A股的手游概念股却强势不再,经历去年的大涨后,大多呈现箱体震荡走势。
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由于博彩手游在移动端的出色表现,让现实博彩运营商和制造商也想要分一杯羹。现实博彩运营商清楚的认识到博彩手游将作为一个巨大的高效精准平台,以较低营销成本,就可取新的
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山寨,尽管有那么多的诱因,可是对于整个手游业来说,只得是破坏作用。笔者在这里分享了这么多对于山寨、侵权的看法,不是说就支持了此类行为,而愿意的是让大家更注重此问题
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盛大游戏某内部人士表示,公司法务部曾在3月发出公函要求其停止运营侵权游戏,但未获得对方积极回应,因此被迫向证监会、证监会江苏局、上交所发投诉函。
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据了解,绝大多数虚拟运营商已经进入业务筹备阶段,今年上半年将正式运营。
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该报告认为,越来越多的新设备、人们日益增长的兴趣和互联网稳定性提升这三大因素正在改造游戏界。
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博彩业的高收益人人羡慕,但限制很多。但当博彩披上高科技外衣时,马上就变得不一样了,赌博这下里巴人为数不多的休闲娱乐方式变得高档大气上档次了。谁都可以做,而且还是科
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手游行业正处在一个行业洗牌的大环境。越来越多不同基因的团队正在疯狂的切入中国手游市场,既有盛大、蓝港这样的端游、页游公司;也有像银汉这样从JAVA时代就留下的老牌手游公司
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华谊兄弟发布的“公司全资或控股公司及参股公司2013年度主要财务数据”显示,除了铜陵影院未标注上述营收利润状况外,有23家华谊兄弟关联公司的净利润均为负值。
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从销售盒装游戏过渡到运营管理一款游戏之间有一个不可避免的学习曲线。优秀的F2P游戏设计是可以在留存和赢利之间找到一个平衡点。