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2013日本手游创54亿美元的产值,占总值50%

来源: 作者: 时间:2014-04-07
根据相关的数据显示,2013年App Store和Google Play的合计营业额,日本已经超过美国成为世界第一。日本市场的9成营业额来自手游,和2012年相比,市场规模急速增长了3.9倍。

根据国外调查公司的相关报告,2013年日本游戏市场的总产值为108亿美元,其中智能手机游戏在日本市场创造了54亿美元的产值,占整个游戏行业的50%。

业界分析认为,日本知名的F2P模式手游,是促使今年手游市场大幅增长的重要原因,比如GungHo的《智龙迷城》、SuperCell的《部落战争》等手游的发行。

2013日本手游创54亿美元的产值,占总值50%

另外54亿美元的收入主要来自传统的游戏平台:家用机、手持游戏机和PC。手机游戏市场在2013年非常庞大,据估计2014年手游市场会增长到65亿美元。

为什么日本手游市场发展如此迅速?

大多数日本游戏玩家越来越沉迷手机游戏是其中的一个原因,比如《智龙迷城》。《智龙迷城》每天仅从日本玩家身上就能赚到400万美元,日本人口的15%都会下载这款游戏。

据调查,日本是全球手游消费最高的国家,手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏。月消费额在1,000日元以上的用户占比19.9%。更重要的是日本一直就有为游戏付费的习惯,任天堂总裁岩田聪认为,免费游戏(Free-to-play)需要厂商花费更多的心力和资源,也使得他们要花更多的口舌去说服玩家购买WiiU和3DS,严重打击了电子游戏机硬件的发展。他不想让免费游戏毁了电玩行业。

同时日本的一些明星对游戏的痴迷程度也是让人惊讶的。据日本媒体报道,日本明星二宫相当沉迷游戏,在网游中一身装备价值大约是1000万日元(折合人民币约59.7万元),但是在吃饭和着装方面却很随便,晚饭花销是700到800日元(折合人民币约41.8到47.8元)。”如此大手笔的玩游戏,确实让人吃惊。

据预测,照如此发展趋势,日本手游在2014年将会达到65亿美金,增长将持续至2016年,达到顶峰,消费额将达到81亿美金。

但是日本游戏行业分析人士Serkan Toto则在自己的博客里提说,虽然日本手游收入会不断增长,但是整体上会逐渐放缓。

尽管如此,欧洲的手游巨头还是对日本手游市场很感兴趣。因为在全世界的智能手机市场,日本是最重要的市场单元之一。全球移动游戏市场的总产值接近160亿美元,也就是说日本游戏市场的份额约占全世界的三分之一。

根据相关的数据显示,2013年App Store和Google Play的合计营业额,日本已经超过美国成为世界第一。日本市场的9成营业额来自手游,和2012年相比,市场规模急速增长了3.9倍。

日本游戏市场在游戏行业扮演了重要的角色,日本游戏行业的趋势也表明游戏消费者越来越转向移动端。

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