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与其他大型游戏公司一样,King的大部分收入来自小部分的玩家,根据King的介绍,目前其付费玩家约有1200万,仅占玩家总量的4%。
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在春节期间所有的移动游戏类型标签分布中,休闲益智标签占比最高,达到37.8%,然后是策略和角色扮演,占比分别为20.7%和10.4%。
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日前,有传闻称拓维信息拟出资5亿元收购上海火溶90%股权。
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在时间上,互联网广告讲求“实时”,但移动互联网广告可以做到“随时”!想想除了手机,还有任何一个终端是你的用户拿着满地跑的吗?手机已经成了人们日常生活中一个必不可少的随
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据网络不完全统计,旧版DOTA仅有1%的女性玩家,而英雄联盟的女性玩家比例接近20%。
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好的游戏是未来的分发渠道竞争的主旋律。小米要提前培植自己的嫡系部队,为自己埋下伏笔。
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运营已差不多一年半时间的《我叫MT》在2014年要怎么继续稳定收入?乐卓CEO邢山虎拿出了2014年的《我叫MT》计划。
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腾讯决定以参与有偿增资的形式向CJ Games投资,投资额将可能达人民币8.6亿-11.4亿元。
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众所周知,手机游戏作为一种移动娱乐的新平台,往往会面临流量支付和互动交互这一双重问题。
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在他看来,3G时代的带宽情况不算太理想,休闲类游戏往往会取得先机;但在4G时代,带宽有了保证,时延大大降低,那些沉浸式好、互动性强、高保真的手机游戏将受到市场欢迎。
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构成 King当前主要收入的5款游戏中,Candy Crush Saga、Pet Rescue Saga、Farm Heroes Saga都是三消核心玩法的游戏。
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今晨重磅消息,美国社交网络老大Facebook收购WhatsApp,一个员工50人、其中32名是工程师的小公司。
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最新数据显示,空中网已经进入行业排名前十,这得益于公司在游戏市场前瞻的战略布局、市场营销策略和精品大作战略。
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在2013财年财报统计截止时,WeMade现金及现金等价物总值2.02亿美元。
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2013年资本市场疯狂追逐手游概念,2014年整个环境会更加理性、冷静,快速增长带来的负面因素也会很快浮出水面,手游公司上市面临的负面声音也不会少。
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昆仑游戏于北京举办“2014年手游新品发布会”,正式对外发布了自主研发和代理发行的六款手机游戏。
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博瑞传播最新公告显示,交由百度多酷独代的手游《龙之守护》版权费用为500万元,在5年独代期内的收入,博瑞梦工厂与百度多酷将以28分成分成。
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通过付费下载和应用内购买的基本模式,它们平均从每个游戏用户身上挣的钱也不过 31 美分至 47 美分之间。
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去年,Wemade娱乐的手游销售突破千亿大关,一举进入‘手游千亿俱乐部’。
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2013年被称为手机游戏的卡牌年,据相关的数据统计,2014年卡牌类手机游戏或将继续升温!
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宝开大中华区总经理刘琨就曾对媒体记者透露,宝开中国的团队正在不断地壮大,未来将不再仅仅只有PopCap的产品,还有很多EA产品在中国会落地。现在回头来看,绝不是空穴来风。
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调查报告显示在西方国家游戏开发者能从每个用户中赚取31到47美分不等的回报,而在东方,尤其是日本,这一差距是非常明显的
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2013年各种游戏微电影频繁挑战色情底线,多名AV女优频频出席游戏产品宣传活动,低俗营销提升到“色情营销”的高度。
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最早的开发者社区和每年的开发者大会一起成为搭建开发者生态的一部分,触控科技的开发者大会已经成为业内最大规模的技术交流大会。
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对比移动社交通讯和手机游戏,个人认为手机游戏是人人更大的希望,当然移动社交通讯也不能丢,毕竟这是人人的基础设施。