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目前,官方对于《帝国时代4》所公布的内容并不多,只有一部穿插了系列历代作品原画制作的概念预告片。据悉,《帝国时代4》由擅长开发即时战略游戏的Relic工作室打造,该工作室此前
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爱使股份以支付现金及发行股份方式资本联姻游久时代。具体交易细节尚未披露,但据了解重组后,游久时代管理层将继续执掌新公司。
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O2O和PC互联网不同,移动互联网是O2O的天堂,通过移动设备可以自由的将互联网与现实生活结合。
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京东已经有人员开始入驻易迅,由于电商公司产业链较长,相关资产较多。所以现在有人开始对易迅的仓库、库存以及相关资产做盘点。而且刘强东的确已经和马化腾见过面谈过了。
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随着市场对IP的正视,用户逐渐养成对音乐的付费,如果拥有良好的收入模式,研发商才会在玩法上去创新,也才会有更多优质的音乐手游走向市场。
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《2012年中国青少年上网行为调查报告》显示,青少年网络游戏使用率为68.4%,高于网民总体平均水平;其中小学生网民是网络游戏使用率最高的群体,高达87%。
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据悉,巨人网络已成立名为一家全新的手游发行公司,巨人网络纪学锋兼任总裁,徐博出任副总裁。
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动鱼数码CEO甄琦表示:“团队对参加Unity大赛非常兴奋,我们很期待能在大赛上一展身手,让更多人看到动鱼的作品、玩动鱼的游戏。
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作为整体战略调整的一部分,迪士尼视频游戏和互联网部门周四裁员约700人,约占其全球员工总数的26%。除此之外,该公司还将改变Disney.com的广告战略。
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前天,中国足球队1-3负于伊拉克,却因为泰国队见义勇为地2-5败给黎巴嫩队,而得以出线亚洲杯的消息,让很多中国球迷哭笑不得。国足不给力,折射出了中国大众体育运动基础建设的
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视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。
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从全球来看,家庭电视游戏市场虽然增速相对缓慢,但是是体量最大的游戏形式。
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而在德国,英美等国家,付费应用下载仍然有一定的市场份额,在这些地区仍然有一些像乔帮主那么追求优质APP开发的开发者,而用户也并没有抛弃这些付费应用。
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萧泓表示,“我们对主机游戏的研发,国内和国外同时都在进行。我们的目的很明确,就是要抓住中国的基于电视的主机游戏市场的机会。
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百度报告显示,春节前最后一个季度,安卓活跃用户增长约5千万,达到3.4亿。每年冬季都是消费者市场、运营商合约机市场、电商等各大渠道清货、促销的重要季节。
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一款游戏是否能吸引玩家,最重要的还是靠游戏本身的质量。在美国推广免费游戏多年的厂商完美国际曾总结到。
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手游行业的发展和用户传播的效应,推动着用户行为的“碎片化”时间向“常态化”过渡。
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最近业界有一种声音,就是之前BAT垄断的互联网格局将演变成双寡头的竞争,笔者同意这种说法,但认为,将出局的是阿里,未来将是百度与腾讯争霸。
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自阿里年初宣布手游平台战略,并公开分成后,国内不少渠道也陆续公布了自己的最新分成比例,并且进行了相关解读。
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今天小编专访了TFJoy的CEO 王瑞(以下简称Rui),作为曾经在德国工作过两年的中国游戏人,Rui为行业详细解读了欧洲的手游市场,干货甚多。
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裁员对视频游戏产业而言并不陌生。去年3月,艺电也曾经历过一轮裁员。2012年,动视暴雪曾裁员约600人。
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而状似繁荣之下却是:一个是创意领域缺乏实效产品导致国产游戏持续失去全球竞争力;一个是市场嗅觉趋同趋利化导致相似产品不间断复制以致不可用过剩(没有意义的重复劳动)。
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人人公司预计2014年第一季度的净营业收入将在2300万美元至2500万美元之间,较2013年同期下降40%至45%。该预期反映人人公司当前的初步预期,不排除调整变化的可能。
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谷歌的AdMob广告平台也将推出新功能。Google Analytics现在可以直接在AdMob界面出现,这样开发商们可以对用户在游戏内的互动获得更深层的了解。
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第三届GMGC大会的召开,是适应了行业要求、厂商心愿和自身战略的综合结果,同时对移动游戏产业未来发展也有着举足轻重的作用,三方得利的大好局面正在打开。