在下面大师所列的12个方向上,小编认为比较重要有3点:
1)对产品整体升级,主要涉及卡牌重绘、战斗特效优化、地图重绘。主要目的显而易见,拔高产品的质量,以应对2014年的手游市场,让《我叫MT》以新的品质作战。这样的做法其实对所有跨年的老产品都有效、也是需要考虑的部分。
2)跨服战、野外地图(MT叫探索地图)、天梯,这些所有的调整,其实都类似于端游、页游产品,这也是手游行业的重要趋势,手游产品日趋端游产品化,主要体现在交互功能上日趋复杂,跨服也是延长产品生命周期的有利办法,这在页游、端游都有先例。
3)趣味性增强、回归奖励,如何增加游戏的随机性和趣味性,是每个开发商都在思考的问题,MT的办法是加入LBS玩法、玩家/角色使用增加彩蛋系统、刷黑市等玩法。
最后,需要说明的是,《我叫MT》将进入橙卡时代,紫卡将成为过去式….坑挖的深了,MT依旧没有逃脱“一代版本一代神”的惯例。
各位玩家朋友:
春节前的两个月,我的时间表很忙。从行程上,年底行业年会多,最忙的20天里跑了7个城市,还有公司的管理年会等等;从项目上,公司春节前第一个代理产品上线,佣兵上线,从研发到产品到营销,忙得焦头烂额。
再加上公司几个游戏轮流玩,有时候真是恨不得公司有一位专职CEO,自己能够退到产品层面,专心玩游戏,专心做更好玩的游戏。
春节期间,拉着公司还在北京的高管,每天都开会到9点半以后。节后,总算有时间重新把自己60%以上的时间投入到《我叫MT》开发和运营中。
在2014年,《我叫MT》上半年的开发和运营计划大概如下:
1、 基于LBS地区的全区跨服战争即将开放:
基于全区全服的数据,每天有超过200万玩家登陆MT,我们实际检测过,包括西藏、青海、新疆等西部地区,每一个县城都有超过100个MT玩家,在华北、华南、华东等地区,在任何一个县城,随便圈定一平方公里,都有10个以上的MT玩家。全区跨服战之后,玩家的互动会更加紧密;
a) 开放LBS的BOSS系统,当一个玩家的实力足够强大,会被定为所在地区的世界BOSS;
b) 开放LBS的擂台系统,玩家可以与附近的玩家争夺擂台,最终守擂成功的玩家,可以获得海量奖励;
2、 更high更刺激的游戏画面系统:
a) MT的战斗特效会得到极大提升,效果更加绚烂,会充分运用手机震屏、光效、音效,会出现卡牌击飞、击碎、腰斩等效果;
b) 游戏地图将被全部重绘,所有的地图将实现动态效果,画面品质达到国际同级游戏水平;
c) 超过50%的卡牌形象将重新设计:MT从上线至今,已经有超过30%的卡牌被更好更新的形象替代;在2014年,我们从日韩聘请高级美术卡牌设计师,大面积提升卡牌形象;
d) 游戏图标部分提升将达到30%;
3、 橙卡即将开放:
玩家在MAX紫卡的基础上,可以升级得到六星橙卡,卡牌的属性更加强大,同一张卡牌将拥有2个以上的技能;
4、 针对玩家更好的服务:
a) MT首批实体卡牌已经设计完毕并已经交付印刷厂,超过200张造型不同的卡牌,印刷极为精美,品质达到国际一流桌游的水平。为了感谢玩家一直以来的支持,我们将分批免费赠送给MT的老玩家;
b) MT玩家养成计划:我们将给MT玩家提供为期一个月的实习机会,邀请玩家参与游戏策划,除免费提供食宿外,还并提供丰厚的实习期工资;
c) 开通电话客服,提供资深玩家客服专线;
5、 全新竞技场系统:
在原有竞技场基础上,除了开放跨服战争外,还将开放竞技场天梯系统,不同实力的玩家可以在天梯赛段,寻找和自己级别相同的游戏玩家进行对战;
6、 开放MT彩蛋系统:
在MT内向玩家提供大量彩蛋系统,等待玩家触发;比如,哀木涕和傻馒两张卡牌如果连续多天不出战,则会发生一些有意思的事情。具体会是神马事情,彩蛋之后,就会知道;
7、 MT探索类地图玩法:
新增探索类游戏地图,玩家需要在指定时间内,在探索类地图内抢夺或达成某个目标,并可以与多位玩家抢夺;
8、 开放许愿台
游戏内现在所有的卡牌、碎片、牌子、装备、金币等,均可以在许愿台上祭献,可以许愿自己想要获得的物品,有很大几率可以直接获得;
9、 开放套装激活系统
在现有装备的基础上,进行套装激活,增强玩家的战斗力;
10、降低等待时间
提供跳过、扫荡等功能;
11、开放随机刷新黑市
用成就点可以在黑市内扫到最稀有的卡牌、道具;
12、开放更为庞大的玩家互动系统
目前,MT单组服务器的每日在线超过8万人,是国内最大最稳定最繁荣的游戏服务器生态系统,新的跨服系统开放后,每天200万MT玩家可以跨服越战、聊天、师徒、小伙伴。
2014年的上半年,是MT游戏大开发的一年;2014年,是卓越游戏更好地服务于玩家的一年。
最后,感谢MT玩家朋友们在过去一年对我们的支持,我还是把卓越游戏办公室里贴得其中一句话发出来:
“玩家虐我千百遍,我待玩家如初恋”