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2013年全球的手游产值:中国手游CPI最低

来源: 作者: 时间:2014-04-07
现在,越来越多的中国手游要出国门,但是出现的问题非常多,中国手游的出海要进行全方位的了解才行,对海外市场应有相当的研究,这样可以规避风险。

据相关调查显示,2014年手机游戏市场份额预计达到200亿,市场份额将超过页游市场规模。手游市场的不断扩大,中国的手游也正在寻找突破口。对于手游出海推广来说,了解当地的游戏用户CPI必须有所了解,对于游戏开发者而言,用户获取成本CPI是一个重要因素。CPI数据有助于开发者深入理解移动游戏在各国的情况,可以进一步了解各国的手游潜力。

中国手游CPI最低

计算公式:某一地区CPI=(当前价格/基期价格)*100%;另外,基期价格是同一时期基于现在价格的对比价格。

在2013年第四季度,所选国家iOS系统CPI在中国的0.90美元和澳大利亚的2.59美元之间,平均CPI为1.31美元。

在全球看来,日本的CPI是最强的,每次下载平均收入达6.34美元,位居全球第一,接着是澳大利亚是4.5美元,韩国为3.82美元,而中国则为1.13美元,在所有国家中是最低的,中国手机游戏行业与其他国家竞争很大的差距。

现在,越来越多的中国手游要出国门,但是出现的问题非常多,中国手游的出海要进行全方位的了解才行,对海外市场应有相当的研究,这样可以规避风险。

2013年全球人口及手游产值分布

2013年全球移动游戏市场收入达到122亿美元

北美洲人口:3.6亿产值:30亿$;

美国人口:3.16亿产值:25亿$;

欧洲人口:7.3亿产值:24亿$;

亚洲人口:42亿产值:59.7亿$;

中国人口:13.6亿产值:18亿$;

南美洲人口:5.77亿产值:5亿$;

非洲人口:10亿产值:0.48亿$;

大洋洲人口:0.35亿产值:2.8亿$。

全球人口基数与游戏玩家的比例

2016年全球移动端游戏市场份额将上升至27.8%。

各国家手游玩家消费

美国拥有1.57亿手游玩家。CPI为2.73美元,ARPU为1.96美元。非付费用户到付费用户的平均转化率为4.68%,付费用户平均月消费为21.45美元。休闲/角色扮演/益智/策略/模拟经营的受众人群稳定。

法国拥有2530万手游玩家,占比39.2%,欧洲第三。本地化特性高的游戏在法国很受欢迎。休闲游戏玩家是最大团体,偏好拼图、体育和赛车游戏。

德国拥有2730万手游玩家。70%为付费玩家,付费比例全球第一。手机游戏时间占比为15%。体育、射击、文字游戏受到玩家青睐。

英国拥有2000万手游玩家,占比最大群体年龄介于25-34岁之间,占24%。680万玩家每月下载免费游戏,40%使用iOS设备,48%使用安卓设备。90%的游戏花费为游戏内道具购买。

中国手游品质不高缺乏差异

根据不同国家的用户习惯,中国手游也可以理清其中的规律,手游打入海外市场,最重要的就是渠道与IP。业内人士称,中国手机游戏市场深受PC游戏市场的影响,开发商没有多少话语权。相反,分销渠道和发行商才是市场上的主要玩家。乔·乔丹认为,中国手机游戏更关注数量而非质量。“如果某家公司推出了一款基于新玩法的大作,几个月后,其竞争对手也将推出他们自己的版本”,缺乏差异是现在手游发展的最大障碍。

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