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18183独家专访《呆兵萌将》营销总监胡皆欢

来源: 作者: 时间:2014-03-06
今天小编有幸采访到上海野火网络科技有限公司营销总监胡皆欢,让他带我们进入《呆兵萌将》那不一样的卡牌世界。

《呆兵萌将》是一款穿越类卡牌大作,由上海野火网络科技有限公司负责安卓版本的发行。该作汇聚了古今众多名将谋臣,主副将搭配战斗,无论你是高端大气高富帅、还是低调内敛穷屌丝都能在《呆兵萌将》里找到那一份独特的乐趣。今天小编有幸采访到上海野火网络科技有限公司营销总监胡皆欢,让他带我们进入《呆兵萌将》那不一样的卡牌世界,闲话不多说,下面就带大家深入了解这款卡牌大作。

下面是采访实录:

18183记者:很高兴胡总能在百忙之中能接受18183记者的访问,能否先给18183的玩家们介绍下《呆兵萌将》这款游戏?

野火网络总监胡皆欢:《呆兵萌将》是一款卡牌与RPG相结合的卡通风格手游,游戏采用穿越混乱式剧情,上下五千年知名文臣、武将、奇才以及富有传奇色彩的人物都将可以在游戏中玩到,比如枭雄曹操、战神项羽、军神孙武等通通都能被玩家收归麾下。

18183记者:小编我最近亲测了这块游戏,很好奇的是你们如何在保留高清画质的同时把游戏包控制在50M以下?

野火网络总监胡皆欢:其实我们的游戏包也曾一度超过了100M,但实际上这对于用户下载来说是非常不方便的。所以产品开发团队对游戏的资源进行了深入研究,尝试从各方面进行了优化。最终通过采用多种不同的技术,在平衡画质和容量的基础上,经过了数次优化、修改细节,逐步将游戏包的大小降至50M以下。虽然这块技术不敢说是国内最优秀的,但也是非常领先了。

18183记者:能和我们分享下这款游戏最大的亮点在哪里么?

野火网络总监胡皆欢:说到最大的亮点自然就是《呆兵萌将》所独创的主副将系统了。以往的游戏我们都知道,一般都是采用装备系统,人们所能选择的无非是换个人物或者换个布阵。但是《呆兵萌将》突破了这个长久以来的固定模式,让主副将可以任意搭配。相比其他的卡牌游戏,我们减少了需要收集的卡牌数量,但增加了武将养成和多种趣味搭配的玩法。玩家如果收集到与主将搭配的专属副将卡牌,还能够大大提升主副将的属性和技能,这些都大大的增加了游戏的耐玩性。

18183记者:怎么想代理一款穿越类的卡牌手游大作,是因为受到之前很火的穿越题材电视剧的影响么?

野火网络总监胡皆欢:其实此穿越非彼穿越,事实上《呆兵萌将》的背景是时空本身的互相大穿越。我想喜欢历史的的玩家一定都曾拿不同历史时期的文臣武将进行过比较,讨论究竟是哪一个更加厉害。而《呆兵萌将》就满足了大家这一愿望,游戏把这些历史长河中的名人名将集合到了一起,来了个史上第一乱斗,这种题材非常有趣,也满足了玩家的想象空间。

18183记者:您觉的此类的手游大作能引起怎样的市场反应呢?

野火网络总监胡皆欢:现在正是手游百家争鸣的时代,每个月新出的手游不胜枚举,但精品手游仍然能够迅速获得玩家的认同。比如《呆兵萌将》,虽然市面上成功的卡牌游戏已经非常多了,但我们的产品一经上线,便获得了爆发式的增长,短短几天就已经获得了几十万用户的支持,这让我们也非常吃惊。所以我们认为,只要你的产品确实是用心之作,在题材、画风和玩法上都有自己独特的地方,即使是在一个红海市场同样能获得成功。我相信这样的产品不但能够把一些以前没有玩过这类游戏的玩家带进来,还很有可能会对现有的其他产品产生一定冲击。

18183记者:我们都知道《呆兵萌将》安卓版10月18日开启内测,其中的独特的正副将搭配系统让人眼前一亮,给我们18183的玩家简单的介绍下这个部分吧。

野火网络总监胡皆欢:正如先前所提到过的,这款游戏抛弃了传统的装备系统,改用副将来做补充,每一个副将都能带来不同的技能搭配和属性提升,这样一来大大提高了游戏本身的策略性。《呆兵萌将》现阶段发布了超过200个主副将,每个人都能搭配出自己专属的战队,这让每一个玩家的组合都是不同的。

18183记者:可以说现在的手游制作,游戏玩法模式越来越接近端游的水准了,您觉的未来哪些类型的移动游戏会更有市场?

野火网络总监胡皆欢:现在很多开发团队都把目光放在了市场上最热的游戏类型上,希望跟进趋势分一杯羹。但由于手游的生命周期较短,产品更迭的速度太快,当大家做出来的时候可能要面临成千上万款同类产品的竞争了。我个人认为需要把目光放的更加长远,一定要有非常创新的内容或者玩法,做还别人还没有做的东西,并把握好游戏内部的数值和系统设计,我相信这样的产品很有可能赢得未来的市场。

18183记者:自从《呆兵萌将》上线来很快的就累计了很多的用户,留存率也是高的惊人。能和我们说说你们是怎么做到的么?

野火网络总监胡皆欢:如何提高留存率我就不加详述了,因为行业内这样的分析已经非常多了,大家的方式都差不多。也就是在反应速度上我们可能比别人做的好了一点,一旦出现对玩家影响巨大的问题,我们都力争在一两天内解决。但是在提升用户导入的工作上我们确实下了非常大的功夫,大家可以看到我们的ICON非常吸引人,呆呆傻傻头冒金光,很容易让人记住。另外我们的客户端容量非常小,同样一款高品质的游戏如果我们比别人小了几十兆,玩家当然愿意下载我们的产品了。另外我们对各个平台的用户属性都进行了非常深入的研究,每个平台我们都有一套不同的预热方式,所以才能把各个地方的用户非常迅速地吸引到了游戏中。当然最最重要的游戏本身细节各方面都很过硬。

18183记者:很高兴胡总今天能和我们分享这么多《呆兵萌将》背后的故事,现在的手游市场越来越火爆,最后胡总能否给还在辛苦奋斗的手游创业团队一些经验上的建议么?

野火网络总监胡皆欢:谈不上建议,希望能与大家探讨。首先是产品,一定要有创新的东西,尤其是之后产品数量越来越多,无创新必死。其次是团队,一定要能够把控游戏中的设计风险,虽然这需要很长时间的经验积累,但这样才能保证玩法创新后仍然符合玩家的喜好。第三是运营和推广,现在手游的运营推广成本已经非常高了,而且这项工作的专业化程度非常高,所以不建议创业团队自己来做,只要你的产品够好,一定会有靠谱的发行公司愿意帮你用心推广,这样才有机会把盘子做大并且共赢。最后我想说的是坚持,创业非常辛苦寂寞,但最终可能就是最拼命的那个团队获得了成功,这是与努力成正比的。比如《呆兵萌将》的开发商摩奇卡卡,为了配合我们运营的修改需求,安排了开发人员两班倒,日夜不停地保障产品稳定运行,这让我们互相之间建立了充分的信任,也为产品的成功发行打下了坚实的基础。希望以上这些想法能对大家有用,让我们共勉。

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