艾格拉斯科技(北京)有限公司是以手机游戏研发和运营为主体的高科技公司。公司始终坚持面向广大无线用户和无线运营商提供一流的娱乐产品和服务。日前18183记者专访了艾格拉斯CEO王双义,探秘《英雄战魂》的运营之道。
18183记者:王总你好,能否为18183的玩家透露下《英雄战魂》这款手游下一步计划么?
艾格拉斯CEO王双义:英雄战魂这个产品我们始终是奔着3年的周期去做,是不是能做到像端游那样有10年的周期,我们也不敢说,只是现在就奔着3年的周期去做,所以内容方面我们都会不断更新。
18183记者:ARPG的手游从去年到现在,就是《忘仙》《英雄战魂》《王者之剑》现在做的比较好,那么《英雄战魂》在后面玩法 互动上面有什么特别的地方呢?
艾格拉斯CEO王双义:因为英雄战魂我们一直以来一直更新,我们最慢一个半月会出一个资料篇,然后1到2季度出一个大更新,年底我们还有会个大资料片的更新。
18183记者:公司后期有什么新的发展计划呢?
艾格拉斯CEO王双义:因为我们年初到年底所有的资料片都排好了,都事先规划好了,按照现在的计划进行,然后我们内容的更新还会继续,而内容一定是独特的,而且我可以说我们的资料片基本其他公司还不会想到,所以我们的内容和新鲜感,和游戏的生存周期,所以我们是最快的。
18183记者:现在很多公司都在走代理路线,艾格拉斯之前都是自主研发,那么后续有没想说像其他公司那样做一些代理?
艾格拉斯CEO王双义:从我的角度来看,手游在中国的独代很少,而且渠道也比较多,不像国外那样有各种各样的机会比较多,在我看来你找一个独家带理和不找其实是一样的,所以我们现在自己做运营来说,找代理其实需求不大,而海外代理他们管很多,这样的作风对我们来说很好,我们也愿意找他们,但是国内到目前,我认为找不到一家有这样价值的代理,因为手游现在在国内比较混乱,因为无线和有线是不一样的,无线上没有什么公司可以垄断。
18183记者:那《英雄战魂》将如何面对庞大的海外市场呢?
艾格拉斯CEO王双义:我们现在在欧美,东南亚,都不错,至于日韩,韩国比较偏向这样的ARPG游戏,一直以来都是这样,而我们公司重点是海外市场,因为不可能在一个市场发行,只有国际化,才能让《英雄战魂》的生命周期比较长,而且你可以关注,今年下半年韩国会出现很多ARPG的新手。
18183记者:艾格拉斯运营一直以来都走低调路线,那公司后面对外有没什么新的想法?
艾格拉斯CEO王双义:其实这样来说吧,我们在圈内还是有点名声的,因为做了10年了,而且我们这个团队的产品一直也算是同类的精品了,我们团队也实现了行业很多第一,现在这样说吧,我们不敢说现在是圈内第一,至少在前3吧,对我来说现在手游的产品泡沫比较多,至于媒体我们关系也都还是不错的,你看我最近也开始接受正面的采访,因为我觉得对我们公司的负面报道比较多,而现在这个行业对我来说也比较浮躁,而我现在就希望说能为这个行业来泼泼冷水,也很多公司尝试来做手游,也很多公司失败了。但是我希望大家可以明白,只有付出了才会有回报,毕竟我们付出了10年。
18183记者:现在卡牌游戏比较热门,那么接下来是否考虑分配资源在卡片游戏的研发上呢?
艾格拉斯CEO王双义:因为现在卡牌类型的手游属于红海,所以我们不考虑参与,仙侠题材的RPG手游,国外市场不是很好,我们会考虑做Q版卡通类的,我们现在只想说,做出一些很精致的手游我们的观念是不想让中国玩家再伤一次。因为之前页游就把中国用户伤了一次,所以卡牌游戏我们不考虑。
18183记者:能否和18183的玩家透露下下一款新游筹备情况么?
艾格拉斯CEO王双义:至于新游,我们现在还不能说,我能说的就是艾格拉斯接下来做的游戏,或者是下下款游戏,我们做事都是超前去做了,我们每个产品都是同类同行中的精品,我敢说没人能做出来的,不管是成功还是失败,但是至少技术角度半年之内没人可以模仿,因为我们团队的危机感很足,所以做的一些事情,也许其他公司明年都未必会去想的去做。
编后语:非常感谢艾格拉斯CEO王双义接受18183这次的专访。只做精品游戏是艾格拉斯游戏的运营方向,按王总的话说因为研发团队危机感很足,很多事情都超前去做,每个产品都是同类同行中的精品,在技术上不容易短时间被人模仿。在此小编衷心希望在不久的明天艾格拉斯能给玩家带来超前的精品游戏。