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上游刘智军:塔防三国的前世今生

来源: 作者: 时间:2014-03-06
北京上游互动信息科技有限公司成立于2012年初,是国内最新锐的社交游戏及社交应用开发商之一。

北京上游互动信息科技有限公司成立于2012年初,是国内最新锐的社交游戏及社交应用开发商之一。在成立的半年里,公司发展非常迅速,目前已在腾讯开放平台上成功运营首款大型策略游戏:时下最经典最好玩的中国塔防游戏---《塔防三国志》。日前18183记者对上游信息CEO刘智军进行专访,为18183玩家带来上游信息的最新动态。

18183记者:刘总,您好,能否和我们18183的玩家分享下为何会想做塔防题材的手游呢?

《塔防三国》原来是页游移植过来的,我们最早创业的时候,其实公司是想做手游的,但手游当时还没那么好,还有手游的人比较贵,招人进来一年都要2-3万。那我们后来想实在养不起手游的人,所以我们就做老本行页游,但是未来手游肯定有爆发,所以就做了款手游页游都可以的塔防游戏。我们在去年年底开始做手游,现在移植到手游上了。

18183记者:《塔防三国》的玩法,内容特色有哪些?

上游网络CEO刘智军:其实我们很大的特色就是已经把传统的玩法改了,因为原来传统的塔防游戏是在战斗中去布局,而我们的玩法是前期布局,传统的玩法就好比下象棋,一人一步,而我们好比残局在做,因为传统的网上战斗节奏可能太快,玩到后面很多玩家不好决策,而我们用这样的模式可以让玩家决策完,然后再开始游戏。

18183记者:后续游戏中是否还有创新的玩法呢?

上游网络CEO刘智军:我们会增加人物养成,武将收集,PVP玩法,不同与其他塔防的对冲PK,过关斩将,在这个基础上我们会更加优化,开放塔防游戏的思维,其实塔防一直以来都没有做成成功的网络版,把他优化成需求网络,社交方面的玩法。

18183记者:目前玩家线上互动情况怎么样呢?

上游网络CEO刘智军:我们在线上增加了联盟,跨服,给玩家自由建立社交圈,找别人PK,抢别人的资源,其实我们的游戏本身就是策略加塔防的游戏,因为塔防只是核心玩法。

18183记者:那对于新版本有什么计划和玩法?

上游网络CEO刘智军:我们会加入主公系统,可以把自己放出来,因为其他都是武将嘛,我们不会放非三国题材的人物,原因是我们想保证有个纯正的三国题材游戏,因为现在市面上出现了很多混搭的这种三国游戏。

18183记者:当初有没有想过做成策略型而不是做成塔防题材的呢?

上游网络CEO刘智军:主要原因是,我们先定的是塔防,然后才把背景定为三国,我们最初的思路是先定核心玩法,然后再定题材,跟着题材后续再去做,如果是按题材好坏去做就会变成我们去和别人争一个红海的状况,对于创业团队来说,不会和别人去争红海,因为很多方面上我们都达不到他们的水平。

18183记者:公司后续有什么计划,能和18183玩家透露下下一款手游筹备情况吗?

上游网络CEO刘智军:公司后面会往两个方向走,手游为主,有很多手游的项目现在都在研发,页游也是并进的,毕竟页游我们有成功的经验了,手游那块我们年底可能会出款新的手游,题材的话可能还是三国的,因为这个题材在市场上还是有很大的空间的。用户群还有,我们不怕竞争,因为只要我们做的好,玩家就会认可我们,越冷的题材,就像塔防是很冷门的题材了,也还是有几十家在做,但是他们都没做成,产品在于自身的题材和玩法,应该明年年初会上,我们是做一款3D的产品。

18183记者:今后公司对外是否还是依旧保留低调作风呢?

上游网络CEO刘智军:之前公司对外是低调的,从手游上线,我们就已经做了一些推广,可能是公司还没上线的原因,所以这块我们现在没做的那么好,算是短板,我们也在想办法去做我们的短板,我们公司的精力可能都是放在研发上,而媒体这块我们还需要补别的人进来,帮我来提高这块的短板,希望尽快可以做好。

18183记者:公司在未来是否拓展海外市场?

上游网络CEO刘智军:其实是这样的,为什么没推,因为我们前段时间侧重点是想先把现有的产品调优,先在国内的市场能稳住,能做大。同时其实我们也在开发国外市场了,我们只是都没宣传,合作伙伴也比较低调,至于欧美的话我们还在考虑是否授权出去。

编后语:非常感谢上游网络CEO刘智军抽空接受18183的访问。现在的塔防类游戏层出不穷,只有把游戏做精了,多做创意游戏才能留住玩家,小编在此期待上游网络能多给我们带来像《塔防三国》这类的优质塔防游戏。

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