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手游江湖解读AnyPlay:手游红海中的新力量

来源: 作者: 时间:2014-03-06
近日AnyPlay的创始人班尚杰接受了手游江湖的采访,在采访中他为我们介绍了新公司的经营理念。以及公司下一步的市场计划。

成立于2013年的AnyPlay,是一家以自主研发为主的朝气蓬勃的年轻企业。AnyPlay以用户利益为核心的经营理念,致力于研发留存在玩家心里精品手游。近日AnyPlay的创始人班尚杰接受了手游江湖的采访,在采访中他为我们介绍了新公司的经营理念。以及公司下一步的市场计划。

手游江湖解读AnyPlay手游红海中的力量

下面是anyplay的采访实录:

手游江湖: 您好,先请您简单介绍下ANYPLAY吧?

班尚杰:ANYPLAY是我和合伙人王禹治创立的公司,主要定位就是手机游戏产品的开发。对于手游行业应该说ANYPLAY即是新人也是老人,新人是因为ANYPLAY从创建到现在刚刚过去半年的时间,还有很多东西需要学习与积累。老人是因为我们整个团队不光是核心人员,几乎所以人员都有3年左右的从业经验,也就是说大部分的人在手游行业还为爆发前就已经进入,对手机游戏的状况、市场、用户群体的特征都非常了解。甚至对于海外市场,都有比较深入的了解。

手游江湖: 据了解ANYPLAY打造的一款精美的西方魔幻卡牌游《天天爱爆衣》市场表现不俗,能和我们介绍下这款游戏么?

班尚杰:《天天爱爆衣》是一款轻策略集换式卡牌游戏,不同于目前市面上的大多卡牌游戏,玩家在游戏的战斗中不再是一个旁观者,玩家可以对上牌的选择以及位置的选择进行控制,以达到更好的战斗效果。

手游江湖解读AnyPlay手游红海中的力量

手游江湖: 您觉的一款成功的手机游戏,需要哪些元素?

班尚杰:是否能够迎合市场或是否能创造新的市场;创新上的合理性;开发时机与开发周期的把控;产品品质的把控。

手游江湖: 能和我们分享下当初做这款游戏的出发点么?你们对于游戏选材又有哪些标准?

班尚杰:《天天爱爆衣》在立项时,我们已经预见到,当我们产品上线时,市场一定会充斥着大量的卡牌游戏,竞争一定非常激烈。当初也很多人劝过我们不要再做卡牌游戏了,听到卡牌游戏都想吐了,但我们还是坚持要做卡牌游戏,这是因为我们在产品立项时有一个原则,如果是面对竞争很激烈的产品类型,我们必须要有4个优势:玩法优势、市场爆发力优势、用户导入优势以及美术风格优势。

对于玩法的优势,当初我们是这样考虑的,当我们产品上线时,市面上较多的会是2类产品,一类是仿MT、大掌门类的,一类是卢石传说一类的。一种策略性较低,而另一种策略性由太高,每一步都要考虑很多。所以我们觉得去做一个居于两者之间的玩法是一个很好的空档。

手游江湖: 您觉的2014年的手游题材会继续延续去年的卡牌热?还是像很多媒体所说的将会是ARPG年?

班尚杰:2014年ARPG的热潮一定会来到,但这不意味着卡牌游戏就会消亡。卡牌游戏在1-2年内还会持续发展下去。

手游江湖: 众所周知2014年CP们的竞争压力急剧增加,ANYPLAY作为一个以自主研发为主的朝气蓬勃的年轻企业。对此你们怎么看呢?

班尚杰:是的,2014的竞争会更加激烈。相对于年轻的团队来说,专心做好一款产品,是能否在竞争中立足的关键。

手游江湖: 最后能否透露一下,anyplay在2014还有什么新的计划?

班尚杰:2014年上半年我们没有新的项目开发计划,整个上半年还是全力做好《天天爱爆衣》的后续开发工作。而下半年会考虑基于《天天爱爆衣》的进化版本开发,初步的构思是3D方向的卡牌游戏。

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