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卡牌类游戏用户日益增长 2014年或将继续升温

来源: 作者: 时间:2014-03-06
2013年被称为手机游戏的卡牌年,据相关的数据统计,2014年卡牌类手机游戏或将继续升温!

前言:

卡牌游戏,简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)。顾名思义,此类游戏是以收集卡牌为基础的,在游戏时遵循自己的规则,依靠玩家的策略与智慧来赢得胜利。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。

2013年被称为手机游戏的卡牌年,卡牌游戏用户日益增长,活跃用户占据23.3%,几款经典的卡牌类游戏依旧相当的火爆。据相关的数据统计,2014年卡牌类手机游戏或将继续升温!

卡牌类游戏用户日益增长 2014年将继续升温

分析网游活跃用户分布趋势不难看出,自5月份卡牌游戏的引领者《我叫MT》正式运营开始,卡牌游戏的活跃用户开始大量增加并一直保持在总活跃用户数的20%以上;6月份,躲避类游戏《旋风跑跑》上线推广,单日下载突破100万,使得躲避类游戏的活跃用户激增,占比达24%,并一直保持在较高水平。两款精品大作上线后引领了此类游戏的大幅度上涨。

卡牌、躲避类游戏玩法较为轻巧,受众范围广、留存用户比例较高。其中卡牌游戏在2013年手游市场表现尤为突出。其能够成功抓住用户碎片化的游戏习惯,采取相对简单的策略玩法,使得玩家接受度较高。同时卡牌游戏研发周期短,开发难度较低,许多开发者善于引用优质IP,平台上精品频出,游戏之间的用户转化率增高。除了《我叫MT》,《萌江湖》、《梦想海贼王》等多款精品卡牌类游戏也取得了不俗成绩。

卡牌综合类游戏本质上是一种服务型游戏,符合用户收集和培养事物的天性。经过2013年的爆发期,多数用户已经适应了卡牌游戏类型并形成偏好,用户习惯逐步养成。加之伴随着智能终端设备、网络环境的逐步优化,给本就游戏体验丰富的卡牌游戏带来了更大的想象空间。在这种整体趋势下,2014年卡牌手游或将继续升温。

一款游戏火起来后,山寨也许就会相伴而来,就如最新的爆红的floppy bird,短短几天时间内,就有大量的山寨版出现。对于卡牌类游戏乃至整个游戏行业,不断的推出优质、创新的内容,方能够更受到玩家用户的玩家,也能净化和提升整个手游行业!

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