2012年起,手游开始风生水起,各路大大小小的团队借着卡牌游戏的浪潮,将金庸先生的小说经典形象盗用了一遍又一遍,市场上遍布武侠风。
之后由于一阵“严打严罚”,开发者们不敢“顶风作案”,只能把目光投向不涉及版权的热门IP。于是,2013年的手游顺势成为了“三国年”,诸葛亮、刘备等家喻户晓的三国英雄们只得又忙碌地奔波在良莠不齐的游戏里。更有甚者预估:做过三国手游题材的团队凑在一起能填满一个服务器了!
那么,2014年的手游该是如何走向呢?目前看来,今年手游的IP,应是市场回归理性的一年,是开发商树立自己公司品牌和IP最好的一年。从端游、页游到现在的手游,市场大热时总有很多厂商为进入市场投机并吸引资本而推出大量模仿产品,但是最终往往逃不过失败的结局。唯有精于自身,使其品牌化,IP化的厂商才得到了最后的蛋糕。
优质的IP该如何定位?在国外热门动漫版权高昂、内地武侠被滥用的环境下,依附中华渊源文化挖掘代表性的历史便成了高性价比的举措。要知道,上下五千年的历史里适合游戏的故事框架可远远不止三国一个。差异化、精细化的题材将更容易在千篇一律的三国史中脱颖而出了。
以我们比较熟知的《秦美人》为例,这款从春秋战国出发的游戏结合了各类外传,绘制了七国征战、强者对决、争夺千古帝王的恢弘场景,取得了不错的成绩,率先开辟了三国之外的成功途径。
与之比较契合的,小编不得不翻出本站刚刚测评过的一款产品。这款产品名叫《刺客》,选择的是秦末汉初的历史背景。这是一个比较有意思的选择。纵观游戏市场,以这样的历史背景展开的产品凤毛麟角,估计是很多团队对这样的世界观不知道该如何下手吧。
作为成立2年的新公司,上海盛竞信息技术有限公司比较陌生,查了查其资料,之前一直在做端游研发,转型手游时间不长。而用“刺客”这个题材,确实比较巧妙,恰如其分的紧紧抓住了秦末汉初刺客兴起的历史背景,以很强的代入感为玩家们描述了那个时代的精髓。
《刺客》的故事背景是这样架构的:朝纲崩坏,群雄纷争,民不聊生。隐世已久的墨家矩子令重出江湖 ,高举“兴天下之利,除天下之害”大旗,号召墨门游侠集聚七杀镇,共商天下大事,领矩子任务,或潜伏于朝堂,或游走于四野,刺探情报、除暴安良、扶持明主。自此,游侠有了一个新的名字——刺客!
至于说到刺客,谁人不知?谁人心中没有几个名字?可谓老少咸宜妇孺皆知。刺客作为人类历史中最古老的行业之一,甚至能位列传记史料。而以“士为知己者死”作信条的“四大刺客”最为闻名,带有浓厚的侠客气息,这一点上也能充分满足的国内玩家的侠义情怀。
秦朝以后的刺客,行刺动机多为金钱、名声、仇恨、政治等各类原因。活动一般非常隐秘,往往趁人不备之时展开刺杀。对此,李白曾在《侠客行》中写道“十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身与名。”鲜明地刻画了这群神秘人物的特色。
将刺客题材移植手游之中,是市场中难得的亮点与创新。其中的一大优势便在于可以脱离几成泛滥之势的三国题材,形成新的层次清晰的世界观。
因此说“刺客”是个最著名的IP其实一点也不过分。
虽然距离《刺客》的正式上线还有一段时间,但从该游戏披露的诸多信息来看,江湖侠义与激烈PK将是主旋律,手游中比较少体现得团队战斗、帮派战斗是其主打的特色。这也有利其从市场上众多小清新的休闲游戏中脱颖而出,再度唤醒国内玩家的热血情怀。或许会成为帮助大量重度PC端游戏用户往手机端转的一个绝佳的载体!
题材同质化严重的手游市场,急切需要一些积极的改变。更多的厂商应该意识到:除了耳熟能详的三国题材外,我们还是有许许多多精彩的历史故事可以讲述给玩家、可以去利用。迷信IP,其实迷得是其背后的粉丝用户;那么,还有什么比耳熟能详的历史IP更有潜力呢?
让我们期待更多有特色的、差异化的游戏蜂拥而出!