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中国游戏为何无法风靡全球? 教育水平低是病根

来源: 作者: 时间:2014-04-07
游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。

近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。

“从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比很多家Zynga和King加起来更大。”文章开篇写道。“但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起,还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。”

李俊学指出,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。

教育土壤贫瘠是限制中国游戏产业成长的最重要因素。“与任何其他艺术形式一样,视频游戏需要良好土壤,以及懂得欣赏的观众,才有可能成长。”文章称。“中国仍处于相对落后的发展阶段,刚刚完成在年青一代人中消除文盲的壮举,但平均教育程度仍落后于西方国家。大学生比例仍然偏低。更糟糕的是,由于应试教育当道,就算那些尖子生也无法从学校学到真才实学——中文和算术除外。”

“与西方人不同,中国人往往没有阅读的习惯(但他们热爱麻将)。绝大多数中国人都不了解职业领域以外的知识,举个例子,很多人都说不出中国有哪些省份,分别位于何处。”

这并不意味着中国无法诞生世界级的艺术家或游戏剧本作家,但李俊学认为,中国长期以来的文化都在丑化视频游戏。“视频游戏被看做毒药,或者孩子们的玩具。”他说。“所以,精英人士们更倾向于在那些优雅的行业寻职,例如电影或传统艺术。西方文化恰恰相反:在全球游戏制作圈,我们拥有很多一流畅销书作者,以及世界级的作曲家。这些在中国是无法想象的。要想让视频游戏拥有和文学、电影平等的地位,我们还有很长的路要走。”

除了教育和文化原因,对山寨的依赖,亦在阻碍中国游戏公司主动创新。“由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气在各行各业滋长:汽车制造、互联网产品,以及游戏。这是相当现实的做法,因为设计游戏需要成本,而抄袭没有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出现后,中国人总是会迅速推出一个非官方的本土版本。”文章写道。

中国游戏公司缺乏全球思维也被指是制约中国游戏成长的因素之一。“我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,所以他们必须定位全球市场,及时改进产品,才能在这个生态环境中生存。“李俊学说。“但中国游戏就不一样了。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚够了钱,甚至没想过往全球发展。”

李俊学在文章末尾总结道,中国已经是世界超级大国之一,但中国至今没有自己的索尼、迪士尼和EA。不过,有鉴于中国游戏公司仍有钱可赚,他相信中国游戏产业的现状仍将延续下去:不断复制,迎合大众。

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