手游产业在2013年集中爆发后,不只是在国内,在全球范围内手游玩家都在快速增长。在美国根据相关统计,有将近70%的美国平板用户会使用他们的设备玩游戏,而且据预测,2015年将会有超过50%美国人口使用移动设备玩游戏,而在国内这一数据将会更为庞大!
如今,营销费用开始流向移动游戏,使其成为了品牌整体营销这种的关键数字战略。报告指出,为了利用这个媒介,充分花费其效力,与其他数字媒介相比营销人员需要区别对待移动游戏。
如今移动游戏为品牌商提供了创新的数字广告,如提供玩家奖励、价值交换视频广告、创造性富媒体,以及附有品牌信息的内容。这些广告在真实的互动玩家面前,都是以100%可视,以及100%广告占有率的出现在高质量的环境里。
该报告指出,营销人员应该识别用户在玩移动游戏时的情感变化,他们可能是高兴,也或许会感到沮丧,或者在这两种情绪之间。移动游戏的情感定向发挥着积极作用,能够基于用户情感状态、需求层次和当前的活动来增加品牌互动。
与其他数字广告形式不同,移动游戏给品牌商提供奖励玩家、鼓励玩家和解救玩家的机会,这是用户体验的添加剂。比如,在突围时刻,品牌商可以在“完成”时刻接触到玩家,因为品牌能够奖励玩家,使得品牌在玩家心中成为“英雄”。一旦兑换奖励,人们还将会循环往复,并进一步与品牌互动。这整个体验成为“in-unit”。
移动游戏产业的持续升温,为其他产业的发展带来了新的契机,移动广告是一方面,另外移动游戏也不断向其他产业辐射,如当前十分流行的热门影视剧、综艺节目同名改编手游,手游改编成电影,手游扩散至玩具业等等,相信在日后手游产业会带来更多新变化!