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[GMGC]圆桌:游戏与电视综艺节目的共赢发展

来源: 作者: 时间:2014-04-07
电视节目的生命周期和游戏的生命周期是不一样。中国好舞蹈,巨人和我们的合作方式是,他们已经有舞蹈游戏,他们会根据我们这个节目上线后的舞美,来修订他们原有手游中的形象

第三届GMGC全球移动游戏大会于2014年3月26日在国家会议中心CNCC(北京)正式开幕,在圆桌:游戏与电视综艺节目的共赢发展上,众嘉宾参与了讨论。

徐帆:接下来会推出一个中国好舞蹈的舞蹈类选秀节目。中国好舞蹈会做出一个手游,还有中国好功夫也会和台湾公司合作开发一款武打的手游。

郑华平:专注现象级节目的创新,今年会住住市场机遇,从移动游戏切入移动互联网。

周巍:游戏本身好玩,IP才有价值。游戏不好玩,反而是会对IP和游戏本身都是一个伤害。

赵宇杰:问下郑华平,爸爸去哪儿目前的表现,这个合作案例有哪些经验可以分享?

郑华平:第一我们要锁定移动端,第二要锁定优秀IP。并不见得一个好的IP就能产出一个好的游戏。我同意周巍广告的观点,IP是一把双刃剑。第三是锁定CP。不要以为电视就是电视,游戏就是游戏,现在已经跨界融合了。

赵宇杰:在游戏角色设定是有难度,在开发游戏时能用什么方式很好地解决这个问题?

周巍:我们前期就会看剧本,我们会在每周做好设定,在节目播出后就上线这个版本,这样。

赵宇杰:徐总,下面将推出的综艺节目,开发商能通过什么方式和你们沟通并作开发前期准备?

徐帆:电视节目的生命周期和游戏的生命周期是不一样。中国好舞蹈,巨人和我们的合作方式是,他们已经有舞蹈游戏,他们会根据我们这个节目上线后的舞美,来修订他们原有手游中的形象和舞美。我们不会要求游戏公司特意为我们的节目设计游戏。电视节目本身有市场有粉丝,我们并不是希望他们的游戏的推广能够给我们带来收视。我们更看重分成。

赵宇杰:请问,电视节目能通过什么方式延长游戏的生命周期?

郑华平:内容还是第一位,无论是在PC时代还是移动互联网时代。我们最看重的是线上线下互动。手游生命周期不长,为了延长游戏的生命周期,我们会做线上线下推广。比如爸爸去哪儿第一集结束了,社会上并没有什么热点,这时候我们启动了第二季的海选、投票,结果反响很好。

周巍:在我看来好的开发是,节目先把游戏养起来,游戏再反哺节目。

徐帆:我有一个不同的观点,我们是不养游戏的,所以我们会在游戏行业找大的厂商。现在综艺节目的制作都是很工业化的流水线的作业,这里面有很明确的游戏规则:第一节目不养游戏,第二游戏也很难对节目有很快的反哺。我们做了很长时间的资讯,我们觉得(游戏反哺节目)目前不是特别容易做到。我们和湖南卫视不同,他们是体制内,我们是市场化,所以我们在考虑合作的时候会更加赤裸裸地考虑商业化。

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