一个手游项目的成功与否包含很多因素,如果一个团队想要快速发展,就不得不考虑吸引投资。有人说聪明的老板只做三件事:识人、融资和 布局。在近日下午进行的黑马大赛手游投资专场中,有来自全国20家公司或团队展示了他们的产品和融资计划,由来自百度副总裁张东晨、丰厚资本杨守彬等高管坐镇现场评审。笔者整理了一些个人感受和评选嘉宾的问题,希望有助于寻找投资的各位CP们。
实际上在参加路演前,主办方都会给与参加者一个准备标准,比如说演示PPT所需要包含的内容。在路演现场每位演示者的时间都很短,只有5-10分钟左右的样子,如何在这么短的时间吸引评委拿到邀约函,那就需要有独到之处。有几个不错的点可以借鉴1.准备一小段手游演示视频;2.PPT中重点突出优势:团队或产品;3.相对完整的手游数据,次日存留,周存留等;
可以说今天的路演参加者十分复杂,有跨行制作游戏的公司、有经验丰富的创业团队,也有刚毕业就创业的大学生等等,他们带来的作品也是五花八门,大体概述为几类:
1.卡牌+X玩法类
2.动作RPG类
3.休闲体育与棋牌类
4.社交类
评审团在意那些:
1.明确市场定位与未来的预估,对于产品数据比较关注
2.成熟的产品和制作经验,特别是独特的游戏风格更容易吸引投资
3.与同类产品的差异性
4.公司或团队方向明确,思路清晰
5.完整的团队建制
具有代表性的嘉宾提问:
1.问产品定位人群与主推市场
2.问现在有哪些合作伙伴
3.问创业动机
4.问创业成长经历
会场现场分享
1.看好未来手游无端化,非基于下载的URL形式是趋势,但目前不少团队在利用html5开发的手游时,遇到了“坑”,表现之一就是BUG难调。
2.看好海外市场,观点:海外市场不复杂,适合做长线,虽然推广成本比较高,但可以精准营销定位用户并进行跟踪,同时海外用户的LTV值也比较高。举例:国内流水1000万才能到账200万,而海外市场只要流水400万即可到账200万。
3.不看好吸血鬼题材,目前尚未有成功案例。
中场休息开发者交流观点:
1.现在不是不赚钱,而是赚少了亏本;
2.预测明年是3D手游年,对可能增加的成本表示担心;