"参与是成功的关键,"北美有名的研发团队Behaviour Interactive发言人Stephane Baudet在法国巴黎的"游戏连接欧洲"大会上这样讲到。“如果你将钱花在用户获取这些方面而用户不参与你的游戏,那只能说你在浪费你的钱”,“而事实上,就像之前多次谈到的那样,掌握用户参与的关键不是将其简单的定义为一次性用户获取,而是如何聪明的让这些用户重复的进入到你的游戏中去体验。”
虽然Behaviour Interactive 没在在欧洲设置工作室,Baudet承认到,但是在北美的用户非常多,大约有2.8千万的用户进入其免费游戏。
成功的步骤
Baudet曾经亲自参与到包括驱动测试的游戏研发各个关节,《无限试驾》这款著名的游戏也是由他卖掉的伊甸园工作室开发的,以及《刺客信条:兄弟会》等。在此期间,他编写了一个在理论上保持用户的参与度的八点建议,可同时应用于付费版本和免费版本游戏。“所有你制定的规则应该确保玩家喜欢你的游戏,因为如果你不这么做,他们就会去玩别的游戏”。
第一步,让它变得有趣。当然,这是显而易见的,对吗?但这并不容易,”他继续说,许多研发商被束缚在如何挣钱的问题上,而不是确保他们的游戏核心玩法是愉快的。
第二步如下,确保你提供了一个引人入胜的初次体验,做到让玩家第一次体验就无法抗拒这款游戏,那么就离成功不远了。
“你只有一次机会去说服你的玩家重新回到游戏,这次机会也可能是导致失去更多玩家的根源”
“游戏的难易程度一开始给玩家的感觉应当是简单而且可以接受的,游戏的深度应延伸地非常缓慢–一步一步。随着核心玩家的进一步游戏体验,游戏的开放程度也要保持自己的节奏。
那是我的目标
另外一个让你的玩家不至于放弃你的游戏的重要方法:给他们明确的努力目标,让他们感觉到自己是在前进的而不是在后退。
同样地,下一步就是给人一个理由,让他们每天回来。在接下来的每一天,让他们在规定的时间段去完成一项任务或者在这一天去完成一件事。
第六步,使每个人都进步,不管他们是好的还是坏的玩家。当玩家游戏水平下降之后给其指出问题症结所在并给其指出正确的玩法。
“《糖果消除》在这方面就做得特别好:对于那些达到一定关卡之后玩不过去的玩家,提供一种解决办法帮助其过关。游戏开发商必须权衡核心玩家的需求与游戏的整体休闲风格。
无尽的爱
在游戏设计的角度,开发商需要在游戏中设定一个贯穿游戏始终的元素,这个元素能够让玩家识别,并引领他们将游戏玩到最后。同时,为这个游戏增加社交元素,让玩家可以和喜欢的人成为好友。
你的游戏越是充满休闲元素就会有越多的人和他们的朋友玩,如果你的游戏具有更多核心玩法,这对于玩家而言反而不是最主要的。
最后,让你的游戏活着,尽量让它成为永恒。让你的游戏对于而言一直充满新鲜感,让他们觉得这个游戏不会有尽头,会一直有很多玩家在和他们共同体验。时不时的更新一些活动,让他们在游戏中投资、去生活,这样他们会幸福的生活在你为他们打造的无尽的世界里。