在2013年,微软的Windows Phone平台缓慢增长,但已经确保了自己第三大手游平台的地位。
随着诺基亚推出一款款的新手机,当然,也由于其他竞争对手的表现乏力,比如黑莓,所以Windows Phone在过去12个月里的表现出现了稳定增长。
但这对于开发商来说意味着什么?Windows Phone Store虽然没有像App Store或者Google Play那么大的份额,但增长速度也令人印象深刻,该商店应用数量即将突破20万,在2013年9月,Windows Phone Store每天获得900万应用下载和IAP消费次数。
这些数据可能很多人不屑一顾,但是,当大多数的开发商们在五倍大的市场上苦苦挣扎的时候,Windows Phone的确值得他们投入时间,至少从表面上看,成功的几率也会稍微高一点。
“市场份额快速增长的消息以及众多的热门应用加入,都是非常积极的消息”,《光环:斯巴达突击》(Halo: Spartan Assault)开发商Vanguard Games的总经理Arthur Houtman说。
“我们觉得Windows Phone的发展到了关键的转折点,以后的发展将更加良好”。
和微软关系不那么密切的工作室对于Windows Phone重视程度则没有那么高。对于Rovio来说,Windows Phone平台不能成为大多数开发商的首选很正常,但这并不意味着开发商们忽略了微软的系统。
“对于只专注一个平台,或者是把iOS和Android作为两个主要研发平台的开发商来说,为Windows Phone研发游戏需要时间”,Rovio公司平台运营经理Niko Leskinen说,“如果你开始没有打算做多平台研发的话,要把现有的技术和作品移植到其他平台并不是那么容易的”。
不过Rovio指出,越来越多的开发商开始考虑多平台研发,而且很多开发商开始选择Windows Phone作为研发平台。
“多平台研发可以帮助开发商们规避风险,但这个过程中也增加了研发成本,延长了研发时间”,Leskinen说,“一个真正的全球化移动应用应该针对所有主流平台,因为不同的平台在不同的地区有着不同的地位。我们已经看到越来越多的开发商接受Windows Phone平台,我们希望这个趋势可以继续下去”。
不管微软爆出什么样的数据,Vanguard认为,每个开发商自己才是决定是否进入Windows Phone平台的决策者。
“我们不能代表其他开发商,但对于任何一家工作室来说,把市场机遇和团队资源合理配置都是必要的,如果你觉得一个平台可以的话,还要了解自己是否具备为这个平台研发作品的资源”,Houtman说。
“如果没有足够的资源,那么即使平台再优秀,开发商也只能推迟研发计划。不管怎样,这些应用的出现可以清楚的表明,开发商们已经把Windows Phone平台当作一个可行的选择”。
但是,由于和前两大平台的差距太大,开发商们真的可以从Windows Phone平台挣到钱吗?
“这完全取决于你的研发成本”,Houtman说,“市场份额并不像iOS和Android那么大,但Windows Phone平台的曝光率问题没有其他平台那么严重,所以,你的游戏在Windows Phone平台可以很容易被发现,或许甚至可以考虑先发布到Windows Phone平台,然后推向其他的平台”。
无论如何,开发商们对于微软的努力还是认可的。
“在我们的研发过程中,Windows Phone 8的开发者工具用起来不错”,Rovio高级技术员Antti Tuppurainen说,“另外,在Windows Phone 8平台的研发体验比Windows Phone 7好很多,因为现在可以直接使用跨平台代码,而不需要一切从头做起”。
Vanguard公司的Houtman也说,“为该平台做研发非常容易,随着Windows Phone市场份额的增长和应用曝光机会的优势,该平台将会被越来越多的开发商接受。
“微软整个生态系统的机会是触手可及的,该平台的份额增长和应用曝光率优势是非常大的吸引力”。