韩国知名插画师金亨泰上周宣布离开NCsoft,辞去《剑灵》美术总监一职,要回归本初,专心从事插画行业。这个消息给许多人造成了相当大的震撼,那么是从何时开始,一个网游的宣传方向从玩法转向了美术呢?各位玩家如何看待此事,欢迎参与讨论。
游戏策划再见,游戏美术加冕
小生有一个观点,现在的游戏策划职位是个人就可以做。当然要做得好就不是那么容易了,那还得彻底抛开你的节操。
你倒说说,一个MMORPG的游戏策划有什么难做的地方。故事?不外乎就是黑暗、史诗和侠义道,偶然再来个小颠覆。反正玩家早就懂了,策划你也没种整死我的角色,一个没有真正危机感的世界,能有什么剧情。
交互?玩家和玩家能有什么交互?不外乎就是装一炮、骂一炮再打一炮,不要危及国家安全、不要影响社会动荡,重点是别影响赚钱,炮炮通天我也不管。
平衡性?行,哥们要再和我较真这个,俺也只能跪了好吧。
简言之,在当今网游的体制下,游戏策划已经无力为玩家提供一个独特的世界。但是,一个游戏必须有它独特的地方,这是颠扑不破的真理。这个任务就到了游戏美术的头上。美术总监在赋予游戏灵魂。是形形色色的大长腿和晃荡的球球们,在千篇一律的网游中,把一个游戏世界与另一个鲜明地区分开来。
本文文章要阐述的无非两个真理:
1.这个世界早变了,一款成功的网络游戏要的绝非故事、系统、技能和所谓的平衡性,成功的关键是美术、美术和美术。
2.美术的世界同样也有内涵,别看不起大长腿和颤抖的胸脯。
金亨泰笔下的人物雏形,油腻的师姐就是这么孵出来的
从鬼蟹到金亨泰
上面的感慨,源自于本周《剑灵》的美术总监金亨泰宣布从NCsoft离职的新闻。金亨泰在很大程度上主导了游戏中极具风格(风骚?)的人物造型和性感突破的时装打扮,针对他的离去,众玩家纷纷表示“莫非油腻的大腿难再现”?再加上新任美术总监推出的最新时装没能引起足够的热议和话题,似乎为这款正处于爆发期的游戏蒙上了一层淡淡的阴影。
这个消息让人不禁联想到前段时间《魔兽世界》鬼蟹的离职。
鬼蟹和金亨泰作为两款游戏各自的关键人物,正折射了两个不同的游戏时代。一个的武器是数值和策划、另一个则以灵巧的画笔取胜;一个重视的是平衡性和游戏性调整、另一个则在新巧时装和独特造型上推陈出新。如果说《魔兽》在中国成功的原因,是它通过游戏乐趣性让玩家心悦诚服地接受了这个乍看上去“有点粗糙”的世界;那么,《剑灵》未来成功的关键,就在于如何向那些被美术和画面吸引过来的玩家,证明这个世界的乐趣。
美术包含的当然不止人物,还有场景、服装、界面等等,它们一起构建了一个具有说服力的虚拟世界。比如说,倘若评选一个魔兽最美场景,相信冬泉谷肯定会位列其一
这就是一个“博眼球”的时代
金亨泰和老婆KKUEM是韩国著名的插画家夫妇,据闻当年在他们的婚宴上,出席的就有众多游戏界的高层人士,这在某种程度上,也反映出美术在游戏界地位的上升。
金亨泰之前做出人设的《真名法典》等已经有了比较明显的个人风格,然而,在小生看来,这一风格直到XBOX360的《真名法典2》才发扬光大。比例夸张而风姿悠扬的超•长腿少女,往往以一种高高在上的态度俯视众生,让众多男玩家往往有身在石榴裙下自甘作践被反复反复碾踩的冲动。
但金的成名,不仅仅是个人的实力所致,更是时代的功劳。比起“国产N剑”在多少年前的轰天剧情之后就阳痿无力,近年来,游戏美术在技术的推助下越发驱入无人之境。什么虚拟引擎什么bigworld这种专业的咱就不扯淡了。最可以“以小见大”的是乳摇系统的发展,此系统笔者最早听闻,是来自东瀛神厂“脱裤魔”的《死或生》系列,以某些部位的精确动态还原而博得众多玩家的好评。风靡一时之后,该系统几乎成为各种“次世代”游戏的标配。
这是一个“博眼球”的时代,分散大家精力的东西太多了,游戏需要尽可能快尽可能多地吸引用户的注意力。故谁有时间去读那几行破故事?君不见,页游广告的美术都已经那么上档次了么?
金的老婆KKuem(蔡智尹)笔下的人物
独特的美术引领独特的世界
别以为会“乳摇”就牛逼,当大家都在同一水平线上了,美术如何赋予网游世界以个性和特色才是关键。例如,某手游赢在一个萌字,但如果后来者再继续一味地卖,玩家能不倒胃口?同样的道理,哪个游戏厂商都恨不得把女角色的衣服都脱光,殊不知,老美于对此也早有说法:把身上最后一块布拿掉,就不性感了。
适当地放开尺寸,把握情调,突出个性,抓紧玩家口味,这些方面皆缺一不可。别以为找个屌丝程序员看看优酷视频教程就够用了,谢谢。
一个优秀的美术总监的重要性,由此可见一斑。金亨泰的离去之所以如此受关注,大概也在于他的“油腻”手法确实独步游戏圈、深得好评吧。