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小众手机游戏IP玩法思考

来源: 作者: 时间:2014-03-06
在中国,可以说任何小众都是大众。只要打法合适,都可以闯出自己的一片天。这句话并非口号,我叫MT正是最佳例证。

2014年,IP是反复被热炒的关键词之一。而一旦说到IP,历史无非三国,武侠无非金庸,动漫无非火影海贼,而影视类IP则和当下热点结合,受制于题材,生命周期与表现也都不稳定。

在这些热门IP的故事之外,还有哪些相对小众的IP可供挖掘?

我们先来历数一下:

影视剧:

冰与火之歌、魔戒、哈利波特、暮光之城等影视作品。

以冰与火之歌为例,著名作家乔治·R·R·马丁的著作翻拍电视剧,拥有庞大的世界观、完善的种族历史设定,内涵深厚,非常适合超重度MMO的改编,但是需要考虑手机是否能承载这样的内容深度。

小说:

九州、斗罗大陆、斗破苍穹、小时代、龙族等小说,其中唐家三少的斗罗大陆等小说已被改编游戏并获得了验证。

以九州为例,国内小说作者联合创立的架空世界,类似于冰与火之歌,拥有成体系的世界观,在国内也拥有不少重度粉丝群体,其世界观设定比较系统,拿来就可以往一些经典的游戏模式上套用,相对于冰火,改编游戏时也更容易在内容上进行拆分,不过值得一提的是该题材曾经尝试过端游改编,最终因为游戏品质的问题很快失败。

动漫:

魔法少女小圆、Fate Zero、未闻花名、进击的巨人等。

比如魔法少女小圆,小圆脸作为本作中的人气角色,受到国内二次元宅众追捧。

原创卡通形象:

兔斯基、罗小黑、彼尔德、阿狸、nono panda等形象。

比如兔斯基,众多卡通形象中知名度最高的一个,此前和昆仑合作过疯狂部落,不过合作深度比较浅,并不是一次值得称道的案例

其他:

比如霹雳布袋戏,大概在80年代兴起,以使用制作精美的布袋人偶和精细的操作手法出演著称,拥有浓厚怀旧属性,制作游戏在台湾地区可能会受到欢迎,国内二次元宅众中也有部分受众。

在中国,可以说任何小众都是大众。只要打法合适,都可以闯出自己的一片天。这句话并非口号,我叫MT正是最佳例证。

而目前的尴尬现状是,对于国内多数从业者来说,IP变成了一个片面的符号,却忽视了其背后真正的内容和传播体系所带来的价值。这个错误一直在犯,包括百万亚瑟王成功之后,模仿者不绝却不得要领,原因之一就在于没有真正了解自己所面对的用户群体和属性。

罗小黑这样一个IP,在其受众群体的属性上,和百万亚瑟王有着些许重合之处,小编在此举例,就其游戏化的可能性做出一番猜想。

罗小黑系列是作为聊天表情所被人熟知,而多数人不知道的是,以罗小黑作为主角的系列动画“罗小黑战记”,从2011年3月18日推出第一集以来,到现在已经播出10集,累计观看人次粗略统计超过3000万。

《罗小黑战记》是中国大陆独立动画制作人MTJJ及其工作室制作的一部动画片,这部动画更新异常缓慢,通常2到3个月更新一集,但是热度从未下降。

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我们将从几个部分对罗小黑这个IP进行分析:

受众群体

1、规模:小众化

以第一集为例,小编观测到,优酷观看人数134万、爱奇艺200万左右……总观看次数在400万上下。相比之下,《十万个冷笑话》光第一集在优酷平台播放次数就有2782万。

2、特征:核心化

让我们看看豆瓣的数据。相比视频播放数的巨大悬殊,罗小黑在豆瓣上的表现有些出人意料。

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初步推论:

(1)罗小黑战记在豆瓣更受欢迎,豆瓣的用户群体特征是年轻、较为核心的互联网使用者,追求高质量内容,罗小黑战记的受众群体以此为主

(2)罗小黑战记的受众群体相比十万个冷笑话等大热作品,它的粉丝更活跃,更像是真正的粉丝,或者说,更接近于传统意义的粉丝模型,这个群体的两大特征——追逐和热捧。前者通过观察动画的更新频率可以得知,一部时长五分钟,两个月或者更长时间才更新一集的动画,最近一次的更新甚至跳票长达五个月之久,横跨了三年时间,热度却从未衰减,它的粉丝在如此之长的时间里保持关注和活跃,核心程度可想而知;后者则可以通过豆瓣的评分和评论状态进行印证。

传播轨迹

如果我们要讨论一个题材的游戏化可能性,传播是除了内容之外最为重要的一点,也通常是一个IP应用于游戏的价值所在。我们可以通过观察罗小黑战记的动画传播路径来描绘这样一个传播体系的雏形。

动画制作人MTJJ的微博粉丝数量为14万,罗小黑战记的官方微博罗小黑CAT粉丝25万,粉丝活跃程度非常高,罗小黑CAT微博平均评论转发数都在300以上,不时发布新的罗小黑形象图,通常转发可以超过3000。这是背景。

通常在动画更新之前,MTJJ以及罗小黑CAT会在微博发布预告,文字或者视频预告形式。预告之后,粉丝们通常会在微博下评论催更,而在一段时间或者跳票之后,最终动画更新。

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