最近经常和游戏圈的朋友聊天,总会聊到一个问题,就是社媒营销已经成了游戏推广的标配,但是营销的效果却很不好把控。其实在2013年,笔者在社媒营销上进行了诸多游戏推广的尝试,也积累了一定的经验。在笔者看来,要做好手游的社媒营销,时间点和优质资源是关键!
哪些时间点必须做社媒营销呢?
只要抓住了以下五个重要的时间点,你的游戏至少成功了一半!
推荐时间点(1):上线时间点:新游戏上线、经典游戏续作上线等。
游戏推广中最重要的时间点,抓住此时间点不仅能大大的提升游戏的品牌曝光,还能为游戏迅速积累第一批用户。
推荐时间点(2):重大版本更新:游戏重大更新等。
利用游戏的新鲜感,不仅唤醒老用户重新对游戏的关注,还能聚拢新用户。
推荐时间点(3):借势节假日:借势感恩节、圣诞节、春节等做线上活动。
在回馈玩家的同时,提升用户粘性,打造良好的游戏口碑。通过诱人的节日福利及用户邀请的激励机制,获取大量用户。
推荐时间点(4):线下活动:线下发布会、展会等。
将线下活动及时在社媒上扩散传播,第一时间获得品牌提升及用户关注。
推荐时间点(5):特殊时间点:运营周年庆、用户量突破XX万、闯入榜单TopX等等。
借势特殊时间点向用户及业内传递游戏最新成绩,增强玩家荣誉感及归属感,同时提升游戏在业内的影响力。
如何优化推广效果呢?
笔者认为:
核心用户为屌丝的游戏,用搞笑类、宅腐类、重口味类帐号,如:未满18请勿关注、微信搞笑排行榜;
核心用户为白富美的游戏,用热门类、女性类、时尚类帐号,如:女人帮、全球热门事件;
核心用户为特定人群的游戏(如天龙八部移动版),用武侠类、影视类、热门类帐号,如:电影工厂、精彩电影;