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维权之火下的思考:何不深挖本土IP

来源: 作者: 时间:2014-03-06
IP不是天上掉下来的,无论是动漫还是武侠IP,其版权拥有者自然不愿意坐视其知识产权权益被肆意滥用,于是就有了去年金庸先生联通畅游完美进行维权风暴的事件。

最近有关手游圈维权的事件不少,从东映联合DeNA、完美抓《圣斗士》到这两天的的《暴走武侠》侵权事件,都反应出国内外厂商开始重视国内市场。如果说在2013年初,中国手游市场在国际上的地位尚处于“孤岛”状态的话,那随着去年一整年中国手游市场发生的“井喷式”发展,这个产出价值112亿,增幅达246%的新兴市场显然已经引起了国外同行的关注,以至于维权这种事已经从国内圈子烧到了国外。

在App Annie最近发布的2013年度报告中,其更是将巴西、俄罗斯、印度、中国4国称之为“金砖4国”以显示这些地区手游市场的高速发展态势,据其报告显示,“金砖四国”在过去一年中有 1.8 倍的下载增长和 2.7 倍的收入增长,而这一数据是建立在中国市场使用Google play来衡量的基础上得出的。而在国内易观、艾瑞等机构发布的行业预测报告中,我们也可以看到中国移动游戏快速增长的趋势已经成为了普遍认知。

那这和IP、和维权有什么关系?

盯着中国市场的眼睛变多,盗版难度和成本将越来越高

众所周知,一个金字IP对于一款游戏的前期带动是非常巨大的,这点从最近EA那款饱受非议的《地下城与守护者》移动版的前期火热中可见一斑。一款制作不怎么的游戏在诸如海贼王、火影忍者这种拥有巨大人气的IP的带动下都能产生惊人的巨大价值。

但IP不是天上掉下来的,无论是动漫还是武侠IP,其版权拥有者自然不愿意坐视其知识产权权益被肆意滥用,于是就有了去年金庸先生联通畅游完美进行维权风暴的事件,但那时的维权从某种层面来说,还是属于国内游戏圈内部的事件;现在随着东映、DeNA介入国内维权活动,这或代表着国外的文化、游戏产业已经盯上了中国手游市场这块新晋香馍馍,而《圣斗士》事件或许只是一个开始。

从游戏产业健康发展的角度来说,我们更愿意看到原创产品的出现;但由于现实行情,山寨在国内外都是个无法回避的问题。但版权问题在国外一直是一个很受关注的细节,而这点在国内则相对有点滞后;因此一旦有“明目张胆”的盗版产品出现,盯住了国内市场的外国厂商势必很难罢休,这或意味着今后国内游戏厂商进行“盗版”的成本将越来越高。

中国市场盘子越来越大,国外厂商或将伺机而动

为什么外国厂商要盯着中国手游市场?从各家机构发布的行业预测报告中我们可以看到,是中国手游市场的快速发展趋势吸引了他们。而在国内有超过1500家从事手游开发的竞争状态下,国外厂商靠什么来打开中国市场的大门?很显然,一些全球知名的金字IP无疑是个不错的选择。

与国内存在的较多“盗版”现象成反比的是,国内原创IP目前还是处于较为匮乏的阶段。虽然有不少网络小说、国产动画片IP都开始纷纷进入手游市场,但从总体的质量和数量来说较国外的很多金字IP还存在着一定的差距,而这恰恰是国外厂商打入中国市场最好的突破口。或许在不久之后,就会出现一款款带着“正版IP”的外国产品或“国内灌装”产品进入国内市场来分一杯羹。

中国本土IP资源或将引来发展新机遇

国外的金字IP享誉全球这我们都知道,难道在他们面前国内IP就一定会趴么?不见得。

国外IP虽然看起来“来势汹汹”,但对于国内本土IP资源来说,在国内根植出的“土和尚”的影响力比起外来的“洋和尚”未必就显得逊色。事实上,在2013年里国内手游市场上出现的超过60款“千万级”产品中,只有5款是来自国外的产品。而在国内产品中除了传统的三国武侠外,像网络文学大神大家三少领衔制作的《唐门世界》几乎是单纯依靠着“唐家三少”这块招牌的支持跨入千万俱乐部的,这证明了国内的优秀IP同样具有强大的吸金能力。

 

国外IP虽然看似“高大上”,但其文化差异因素以及普遍高昂的授权金都是阻碍其进入中国市场的因素;与之形成鲜明对比的是国内IP的“接地气”,虽然看似“土”,但国内绝大部分的IP价格都处于厂家可以接受的程度。因此在如果遭遇到国外IP大作的空袭,国内IP资源或将因价格和数量的优势引来一波新的发展机遇,并借此促进国产文学、动漫产业与国内游戏产业之间的合作。

那国产IP的来源有哪些?其实我们身边还有很多可待深挖的IP品牌,以下笔者罗列一些供大家参考:

热门电视剧:除了金庸戏外,其实每年都会出现不少热门一时的电视剧,比如去年很火的《精忠岳飞》、《隋唐英雄传》等都是可以改编成游戏的电视剧IP。使用该IP的难度在于你猜不到哪部电视剧会火,所以必须提前多点撒网。。。

热门综艺节目:在《爸爸去哪儿》之前,大概不会有国内游戏人觉得一款综艺节目能改成游戏还能获得超高的下载量;湖南卫视用远超一般游戏商的嗅觉做出了让内行都震惊的成绩,如果现在还不去关注综艺节目,你就真的是Out了。该类IP的使用难点在于对市场热点的敏锐嗅觉。

电影角色/主题:Kabam用《速度与激情6:游戏》证明了热门电影改编游戏可以获得成功,笔者随后用《神偷奶爸》跑酷版证明了这个主题。一个依靠电影配角开发的跑酷游戏都能成功,这足以证明热门电影对于一款游戏的提携作用是多么巨大。该类IP使用起来的难度并不高,但一旦做烂,那估计下次就很难再受到电影版权商的青睐了。

国内原创漫画:或许大家对国内原创文化产业的认识还停留在“唐家三少”、“我吃西红柿”等网络文学大神之中,其实这些年来国内原创漫画已经得到了长足的发展,国内已经出现了一批年收入数百万乃至上千万的漫画家群体,这些作者的作品在漫画爱好者中具有非常高的号召力。而目前国内只有蓝港宣布将改编“有妖气”,其余的还尚未被挖掘,亲们你们还在等什么?漫画类IP的使用难点和网络文学类似。

国内游戏人“迷信”RPG已经不是一天两天了,笔者看着这些同学求IP的苦逼样真的有点于心不忍。其实很多时候,热点和IP就在我们身边,缺的只是一双善于发现的眼睛而已。

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