已被查看:3次
种种迹象表明两家巨头合力围剿360已成为板上钉钉之事。腾讯继发力应用宝加强分发平台竞争力后,再次对360手机助手的市场地位提出了挑战。
已被查看:10次
当下的手游市场虽然火爆,却只是一场资本的炒作,泡沫总有破灭的一天,而端游虽然尚未脱离洗牌期,但玩家们仅仅在乎有没有一款值得体验的好游戏。
已被查看:5次
有业界分析人士表示,随着2013年移动游戏的兴起,大量创业者成为CP,导致手游产品激增,这就需要更多、更好的发行商。
已被查看:4次
IGN的这次尝试是否会像许多进入中国的洋大亨那样水土不服还是未知之数。
已被查看:3次
,市场正在主导游戏研发的趋势。另一方面,随着手游市场的逐渐成熟,中国手游集团更需要集中统筹管理旗下所有的资源,避免资源的浪费与冲突。
已被查看:2次
政策的推出,主要是为了让开发者的总收益比率和2013年保持一致,并扶持中小开发者,促进行业发展。
已被查看:4次
一千万流水在手游界已经不是什么新鲜话题,但花一千万推广手游却在业内鲜有耳闻。作为音乐界的一哥,滚石移动集团在手游圈动作频频。
已被查看:1次
腾讯在国内公司已经做败N次的COC类产品上,将再度出手,用这款COC类产品《城堡争霸》挑战SuperCell原版COC。
已被查看:3次
阿里巴巴会在以手游为龙头进行投资,有7亿淘宝用户,9亿支付宝用户。手机淘宝DAU达到2.7亿,希望在整个生态链上起到流量分发的服务。
已被查看:2次
在2014年,热酷只发行12款游戏,注重发行的唯一性,并承诺不积压,不雪藏任何产品,重视每款产品的发行
已被查看:4次
在2013年上半年,武汉吸引了一批手游研发团队,但大多因技术、资金问题,产品夭折团队解散。而从目前武汉主流手游研发产品来看,更陷入了一个恶性循环。
已被查看:5次
一位手游开发者的吐槽相当具有代表性:“我们不关心吆喝,只想看到收入,不管渠道是谁家的,我们都会跟到天涯海角,至于腾讯黑不黑,马云有没有食言,都与我们无关。”
已被查看:2次
Apple公司发表2013年App Store的营业额(用户在AppStore里面实际消费金额)突破100亿美元。
已被查看:2次
由移动游戏企业家联盟主办的首届移动游戏产业年度高峰会在杭州举行,本次大会也吸引了全国各地手游圈大佬积极参与。
已被查看:4次
中国的政府部门仍旧在担心国人花太多时间玩游戏的问题。第一次禁令未能实现降低国人游戏时间的目标(间接造成网络游戏流行可能让问题更糟糕了。
已被查看:3次
盛大游戏2014年可谓重金布局手游市场,从代理自研的齐头并进,到打造国际平台的大手笔。
已被查看:4次
移动营销行业的洗牌刚刚开始,因为整个移动营销其实之前是全行业对移动营销的理解上大家有不同的角度。
已被查看:5次
北京时间1月13日早间消息,市场研究公司Forrester近期对4551名美国成年人进行的调查显示,微软是最受信赖的科技品牌。 Forrester在此次调查中关注了科技品牌的4个方面,分别为可信赖的
已被查看:4次
装逼的词年年有,去年特别多。我们有必要新增一个新的评选“2013年中国互联网10大装逼词汇”:互联网思维、用户痛点、刚性需求、自媒体、战略性亏损、BAT、标准化产品、咖啡馆、
已被查看:4次
小编总结了2013年出现频率最高的五大关键词,大家可以通过下列的关键词对2014的手游业界做出自己的展望和分析:
已被查看:3次
这款能够在安卓系统和苹果系统运行的跑酷类手机游戏,是由中国移动西藏有限公司与文传集团旗下Ucan公司联合研发。
已被查看:3次
2014在国内手游市场机遇很多,挑战也很多,当大家都聚焦一点,朝重度手游方向去使劲时,市场份额势必急剧减少。
已被查看:1次
知情人称自己是“中青宝一个普通员工”,并用长微博的形式披露了“关于中青宝员工殴打女同事一事的内幕”。
已被查看:3次
掌上明珠在业内向来以稳健和传播十足正能量著称,掌上明珠武春雷曾说,要拒绝灰色的数字营销。拒绝浮夸数据,拒绝刷榜,依靠游戏的好品质和玩家群体的口碑推广游戏才是王道。
已被查看:2次
随着春节越来越近,广大屌丝们在没能参加别人家的年会,拿到别人家的年终奖的时候,还得租别人家的女朋友,不然自家的三姑六婆一定会拿别人家的孩子来刺激你。