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微支付是指游戏用来下载数字内容的支付方式,这内部包括诸如游戏内金币,虚拟物品,武器,歌曲,机器和解锁等。
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对于全世界的智能手机市场,日本是最重要的市场单元之一。根据AppAnnie和IHS,全球移动游戏市场的总产值接近160亿美元,也就是说日本游戏市场的份额约占全世界的三分之一。
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由此可见,在2014年手机游戏在移动广告上大展拳脚的机会已经来临,小编在此为大家提供一份2013年的移动广告发展报告,希望能对大家有所帮助。
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在此次的报告中,Simon Khalaf 认可了 APP 在移动设备上已经全面胜利,浏览器已大幅落后。与在五年报告里对浏览器表现出来的乐观不同,Khalaf 的字里行间充满了对浏览器惋惜。
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现在的手游越来越注重社交化,玩家喜爱的也是社交化的游戏,一款好的游戏产品必须同时满足功能、内容和关系这三个元素。
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根据猎豹2014年3月21日公允估值,其普通股每股价值1.356美元;以此计算,猎豹目前市值约16.6亿美元,而傅盛身家约2.95亿美元。
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2013年,猎豹移动全年收入为1.24亿美元,搜狗为2.17亿美元(搜索收入为1.99亿美元,其它收入占总收入的8%-9%)。这也告诉你,没有搜索业务的猎豹移动,为什么必须得在游戏业务上发力。
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在韩国,90%的硬件设备都是安卓,在台湾这一比例为80%,在该地区,热门游戏每月的净收益将达百万美金以上。即使位于热门排行榜以外的相对较成功游戏,每月也有望收入30万美金。
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Superdata认为,在西方市场,集换式卡牌游戏正以前所未有的速度增长,蕴藏着巨大的潜力空间。
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和苹果以及谷歌的数字内容发行平台一样,游戏已经成为Windows商店最重要的内容类别。11月的付费游戏下载次数,相当于10月份全部付费内容的下载量。
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在8月份的缓慢增长过后,11月美国手游市场再度起飞,和2012年11月相比,今年美国市场的手游规模同比增长了34%。
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在近期被传先后拒绝Facebook的30亿美元收购要约以及谷歌的40亿美元报价后,Snapchat最近成了人们关注的焦点。
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PLAY800是面向于全球的移动游戏发行平台。公司一直倡导“精细化”、“高品质”的运营理念,专注于精品手游大作的推广和运营。
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俄罗斯仍是一个潜力巨大的市场,预计到2016年该国游戏玩家将达6500万,并且全球俄语市场用户已经达到2.5亿人。
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eMarketer预计,2014年,巴西(1.49亿)、墨西哥(7170万)和阿根廷(3530万)将继续为拉丁美洲的手机三大用户国。
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据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》数据显示,俄罗斯iOS畅销榜中游戏产品数量比例高达76%,移动游戏市场前景看好。
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印度伴随着智能手机和3G用户群的快速增长,2016年手游和应用市场收入将突破270亿卢比(约39.5亿人民币)。
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2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较2012年的5.4%增长了8.1个百分点,是游戏产业细分行业中市场份额增长幅度最为明显的一个分支。
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2013年第四季度,在韩国iOS游戏畅销榜上,角色扮演类游戏收入比例达到27.3%。
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据最新的苹果公司官方数据显示,目前已激活的iOS设备中已经有超过78%的比例正在使用最新的移动操作系统iOS 7,相比上个月早期又提升了四个百分点。
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2013年第三季度,在国内Android平台中,Android 4.0、4.1、4.2系统版本所占比例分别为29.2%、28.8%、8.2%,累计所占比重达66.2%。
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到目前为止,Line还没有明确透露过自己的活跃用户数量,因此我们暂时无法将其同另一些知名通讯应用WhatsApp、微信等进行横向对比,后两者的月度活跃用户数量分别为3.5亿和2.8亿。
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未来虽然因用户基数太大造成用户增长率放缓的趋势不可更改,但其中游戏用户数,尤其是移动游戏用户数还有很大的增长空间
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在2013年第三季度,中国Android游戏市场规模达到10.3亿元。在多重因素的共同刺激下,国内Android游戏市场规模进一步扩大。
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2013年韩国国内文化产业的决算资料,其中游戏产业于2013年的销售总额为10兆8800亿韩元(101.1亿美元),出口总额为29亿7800万美元。