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  • 页游公司天神互动借壳上市:估值24.5亿元
    03月06日已被查看:10次

    重组完成后,公司主营业务将变为网页网游和移动网游的研发和发行,实际控制人将变更为朱晔、石波涛。公司股票将于1月14日复牌。

    2014:海外独立手游制作人的“求生之路”
    03月06日已被查看:6次

    电竞行业的热情持续在增长,大众也乐于观看这种比赛,对于手游的开发者来说其中也蕴藏着取得营收的渠道

    网易布局代理手游 首作发布
    03月06日已被查看:14次

    网易游戏一直以国产自主研发为主,无论在端游还是手游领域都显示出极强的自研能力。

    2014大发行商的危险与小发行商的机会
    03月06日已被查看:5次

    经过2013年的野蛮生长,很多大的发行公司通过发行产品树立了自己的品牌,但因为诸多原因,有被投资人怂恿出来自己创业的,有被其他公司人挖走的。

    寅酷游戏获3000万融资 或将上市
    03月06日已被查看:14次

    “寅酷游戏”创办于2009年,是一家集研发、运用为一体的创业型科技公司,目前已经拥有百余人的研发团队和运营团队。

    阿里命门在产品,腾讯瓶颈在封闭
    03月06日已被查看:10次

    谁能胜?能认识到自己的性,再“化”掉自己的性,不被之前的成功和习气绑架,超越自己,就能胜。

    【观察】关注手机和网络游戏市场规模
    03月06日已被查看:12次

    013年美国免费在线游戏收益达到28.9亿美元,美国订阅游戏收益为11.2亿美元,比2012年下降19%;美国手机游戏市场规模为30.6亿美元。

    2014年移动游戏市场展望:机会更大 挑战也更大
    03月06日已被查看:12次

    随着移动市场在2014年内还将继续扩张,这从许多方面将给开发商们增加不少难度。地域的细分将会增加,新兴的市场将会迅猛成长。越来越多的游戏将会竞相争夺人们的注意力,而收购

    微软给三星华为等厂商支付26亿美元 推广WP
    03月06日已被查看:7次

    在这26亿美元的支持费用中,三星是计划的重要一部分,将从其中获得12亿美元,此外,华为和索尼也会分别获取6亿美元和5亿美元。

    预计2014年移动游戏市场规模将超200亿
    03月06日已被查看:12次

    2014年大概有1900款手游走向市场,而根据2013年的行业规律,其中可以成功的大约有50款,成功概率约3%。因此,手游从业者的竞争依然激烈,要获得生存并不容易。

    18183独家爆料《找你妹2》“侵权”事件
    03月06日已被查看:9次

    曾经作为亲密小伙伴现在却反目为仇,各持一方说辞指责对方,到底谁是谁非?谁是李逵谁是李鬼?

    盘点十大手游“圈钱”手段
    03月06日已被查看:11次

    临近年底手游公司的年会也都爆料出各种令人羡慕不已的年终奖。到底手游为什么如此赚钱?今天手游江湖就和大家一起来盘点下这些炙手可热的手游产品是靠什么赚钱的?

    2013年中国网民规模6.18亿 手游用户2.15亿
    03月06日已被查看:14次

    2013年中国网民规模6.18亿,手机网民规模达5亿 是网民规模增长主要动力

    腾讯开放平台37分成 两年将分给开发者100亿元
    03月06日已被查看:8次

    2014年腾讯开放平台还将推出三大扶持政策:育龙计划、飞龙计划、腾龙计划。以育龙计划为例,腾讯将通过100亿产业基金,打造移动互联网生态环境。

    移动互联网超越PC互联网已成定局
    03月06日已被查看:7次

    分析人士预测此后数年移动互联网会得到快速扩张,其超越PC互联网几已成定局。

    4G带动手游 明年移动游戏市场规模或超200亿
    03月06日已被查看:12次

    据预测,2014年国内手机游戏市场将达到40亿美金,移动游戏市场规模将超200亿。

    腾讯领先者式的反击:暗讽阿里思路不对
    03月06日已被查看:9次

    传言数月,阿里巴巴终以它固有的入场方式,杀入游戏圈。用公关的攻势,把媒体和公众的视线集中在研发商和平台合作的分成比例上。

    18183手游江湖一手情报:找你妹开发商云中游声明曝光
    03月06日已被查看:12次

    成都市云中游科技关于《找你妹2》产品严正声明 首先声明:本文截图均取自于双方合同,数据截图均取自于第三方权威网站,本公司为截图的真实性全权负责。 成都市云中游科技有限

    星辉再度停牌并购 2014年发力游戏全产业链
    03月06日已被查看:9次

    星辉车模2013年对畅娱天下和谷果游戏的收购案还喧嚣尘上,2014年一开年,星辉又再度宣布停牌进行重大并购动作。

    一个手游媒体从业者眼中的2014年
    03月06日已被查看:10次

    俗话说当局者迷,旁观者清,笔者回顾2013年整体的手游行业,总结出2014年手游行业以下的一些趋势:

    只说产品:移动互联网的机会是属于寡头的
    03月06日已被查看:15次

    那对于普通的创业者来说还可以做什么?一种方式是进入微信、微博这样的平台做个大V,第二种就是老老实实地回到桌面端看看有什么机会。

    2014手游市场趋精品化 移动休闲或再遇新机遇
    03月06日已被查看:8次

    2014年是手游市场重新洗牌的一年,做一款看似简单的休闲手游其实也需要精雕细琢艺术品的心态。

    新看点:打造三合一的"混血儿"的发行模式
    03月06日已被查看:9次

    在整条产业链中,渠道商拿到最多的分成,但成本仅仅是本平台的流量变现。对于渠道而言,单款产品分摊到的运营成本可以忽略不计,分成收入就是纯利润。

    动漫与移动游戏,如何互为“攻受”?
    03月06日已被查看:6次

    游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓你中有我,我中有你。

    中国手游进入东盟国家 越南成为主力市场
    03月06日已被查看:9次

    在手机游戏领域,中国企业有什么优势?中国-东盟技术转移中心的有关负责人表示,与发达国家相比,中国的技术性价比高,同时因为地缘接近,售后服务更方便。

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