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对于手机游戏厂商而言,行业正处于“暴利”的快速发展期。手机游戏更多意味着机遇,但未来仍有诸多不确定性。
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百度、阿里、腾讯三大巨头最初的发展都是自己做,把外面的打倒,逐渐形成自己的独立帝国。腾讯经过十多年的发展,已经发展成为钢铁版企鹅,这为铸造联邦的铜墙铁壁有极大贡献
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Threes!在发布的3周时间内,他们就看到了第一款“模仿者”,即一款名为1024的类似游戏。
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截至2014年的第一季度,腾讯在BAT三巨头的贴身肉搏中已经花费将近10亿美元。腾讯嫣然已“脱胎换骨”,完成了从山寨之王到投资能手的蜕变。
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3月27日,中国手游宣布已完成“介绍上市”以来的第三次募集资金。自2012年以这种相对特殊的方式登陆纳斯达克以来,这家公司已完成了累计约1.24亿美元的募资。
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移动游戏为行业带来很大的亮点,微信在全球范围内的月活跃账户数已经达到了3.55亿,提升移动分销平台实力将成为腾讯公司2014年的业务重点,其他的公司去年在手游布局中有所获利,
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2011年以来,互联网巨头BAT之间的圈地和混战愈发白热化,从生活消费到电子商务,从无线服务到互联网金融,巨头们乐此不疲地一局局过招“三国杀”。
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指游方寸于2013年初正式进入手游代理发行领域后,并未采取渔翁撒网、数量至上的传统模式,而是谨慎地推出为数不多的几款产品,但却获得了丰厚的回报。
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2014年,移动互联网应用体系更趋成熟,作为用户入口的移动互联网应用争夺日趋白热化,移动互联网应用领域正迎来新一轮快速发展。
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美国移动设备用户的调研数据表明美国消费者在移动设备上平均花费的时间为2小时42分钟/每天。其中游戏应用依然占据领先地位,所占比例32%。
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相比其他厂商的“玩票儿”的 心态,拥有丰富经验的卓越游戏似乎早已将“电视广告”纳为常规的品牌推广和产品营销工作中。
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微软表示将对9英寸以下设备免收Windows授权费。但是,这个策略真的能掀起一番风浪吗?
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公开资料显示,许旭东为Sky Profit公司的创始人和控股股东,该公司的另一名股东是金山公司非执行董事雷军,并在2008年时雷军所在的金山公司曾以800万美元的价格收购这家公司30%的股份
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苹果内部有一部分人担心在竞争领域频频出现更好的硬件与服务的情况下,iPhone销量会出现下滑。
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北纬通信利用自身技术优势,也在2013年发力手游业务。公司最新财报显示,截至2013年末,公司手游业务收入达1.4亿元,同比大增68.5%。
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原文发布时间在今年2月份,分析了2013年韩国游戏市场的情况,其中有一些不错的数据分析,有利于我们了解韩国游戏市场。
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根据国外调查公司的相关报告,2013年日本游戏市场的总产值为108亿美元,其中智能手机游戏在日本市场创造了54亿美元的产值,占整个游戏行业的50%。
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2013手游元年,卡牌类手游产品经通过井喷式的爆发迅速造成着玩家与各大渠道的视觉疲劳。早在去年年底,就有预测2014年将是ARPG发力的一年。
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炉石正在研发安卓版(同时还有iPhone以及Win8触屏版),但它们不会那么快面世。iPad版是一个将我们这一超赞的游戏带到移动设备上的绝妙起点。
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值得一提的是,《冒险王》在场景素材,人物角色设定以及画风选择上基本重现《冒险岛》当年的感觉,这应该是《冒险王》如此饱受玩家追捧的因素之一。
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在中国,应用付费很难。整个移动市场才刚刚起步开始,很多用户的需求还是没有被满足,未来所有的经济会通过一个更加便捷的界面来跟消费者建立沟通。
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手游开发商们纷纷向端游页游取经,微博、微信、广告、明星代言人、新闻发布会等等营销手段百出,全力为旗下产品打开市场。
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巨人未来的规划是端游是根本,内部的计划是2015年之前即使只靠端游也要保持持续增长,在手游市场上要通过强势产品占据立足之地。
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所有传统企业都有非常严重的危机感,就是大家突然都找不到路标了!都不知道在互联网时代如何转型?未来之路如何走?利润好的企业发愁,利润不好的企业更发愁。企业最大的危机,不
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虽然并未标明游戏平台,但考虑到SE近期在手机游戏领域活动频繁,外加gloops也是知名的手游开发商,所以这款游戏将很有可能登陆智能手机平台。