为进一步促进中国数字娱乐产业的健康有序发展,保护著作人的权益,加大版权的维护,促进版权交易,适应市场发展需要,首都版权产业联盟与GMGC今日在北京市版权局召开“第三届GMGC全球移动游戏大会倒计时20天暨中国数字娱乐版权峰会”新闻发布会,双方签署联合主办“中国数字娱乐版权峰会”战略框架,宣布届时由北京市版权局指导,首都版权产业联盟和GMGC联合主办的首届中国数字娱乐版权峰会将于2014年3月26日-27日第三届GMGC全球移动游戏大会期间在北京国家会议中心一层隆重举行。
出席本次新闻发布会的有北京市版权局版权管理处处长、首都版权产业联盟副主席卢志鹏,北京市版权局北京版权保护中心主任薛峰,首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量、GMGC全球移动游戏联盟秘书长宋炜。
GMGC与首都版权产业联盟达成的此次战略合作,意义重大
举办峰会目的:提升游戏企业版权意识 加强学习交流
发布会上,北京市版权局版权管理处处长、首都版权产业联盟副主席卢志鹏在致辞中首先表示,首届中国数字娱乐版权峰会将是北京市版权局在游戏数字领域召开的级别最高的一次峰会。他称,与GMGC联合举办这次峰会的目的,就是希望借此把中国版权产业极大地向前推进。北京版权保护中心主任薛峰也表达了同样的观点,他说,近年来,数字版权在版权领域迅猛发展,让他们非常重视这个领域的版权发展和保护,力图把以游戏为代表的数字版权推入更广、更深的使用。
GMGC秘书长宋炜与首都版权产业联盟副主席卢志鹏签订战略合作协议
GMGC秘书长宋炜向在座媒体详细阐释了举办本次峰会的初衷。他说,因为手游的不断井喷和持续火热的势头,有一些当初没在预估范围内的事情不断发生,拿《找你妹》纠纷来说,当初热酷和云中游两家都没太考虑长远以及品牌方面的问题,GMGC虽然在前期也做了协调,但是依然需要让问题反馈到专业的版权领域,从而得到有效的解决。
宋炜表示,通过这个案例,在GMGC2014大会倒计时20天的时候,作为第三方公众服务平台的GMGC也意识到,大会应该设有这个板块,邀请游戏企业参与,宣传版权意识,让国内的游戏产品走向海外,把国外精品游戏引到国内。“学习、交流,促进交易”,这是本次中国数字娱乐版权峰会的目的,也是GMGC2014大会重要的亮剑!
首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量补充到,游戏实质就是版权,谁开发了谁就是版权方,游戏是很标准的从开发到运营的版权运营链。他说,游戏公司,无论是研发商还是发行方,版权方面出现问题的话,会直接影响到各个环节,对产业本身也是极大的伤害。今年能成为峰会的联合举办单位,也是觉得意义重大的。
左起为:北京市版权局北京版权保护中心主任薛峰、GMGC秘书长宋炜、北京市版权局版权管理处处长、首都版权产业联盟副主席卢志鹏和首都版权产业联盟常务副秘书长宣宏量
峰会内容:涉及影视动漫音乐领域 促进与游戏的融合
将在GMGC2014大会上举行的本次峰会将围绕数字娱乐版权作品创作、保护、交易、监管和维权等多个角度来探索版权服务和发展的方向。
峰会还将邀请国内电影电视界、游戏动漫界、音乐界等知名公司高层和著作人共计500人出席,并将以版权案例分享、主题报告发布、版权方面的巅峰对话等多种形式,探索数字娱乐版权的发展与未来。
GMGC第三届全球移动游戏大会将于2014年3月26-27日在北京国家会议中心举行,大会的主题为“融合、创新、发展”,在大会倒计时20天的的时间里,主办方已收到百位全球移动互联网知名公司高层回函,表示将会出席本次大会,并将在现场同与会者分享相关主题。
本次确认将现身演讲的嘉宾不仅包括google、facebook、InMobi、Outfit7、kabam、appannie、IBM等国际知名移动互联网公司高层,还包括国内中国手游、中国电信爱游戏、中国联通沃商店、360、蓝港在线、腾讯、游久时代、广州银汉、百度、三七玩、昆仑万维等著名公司的CEO或高层。据GMGC官方透露,预计本届大会参会规模将突破7000人次。