游戏开发者大会,全称Game Developers Conference,一般缩写为GDC,最早由游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)于1988年发起,至今已经举办了26届。2013年GDC将于旧金山当地时间3月25日拉开序幕,其中前两天为会议日,27-29日才正式向公众开放,届时来自全世界最顶尖的游戏开发者和IT行业从业者将汇聚一堂,展示自己的最新作品,或是阐述自己关于游戏开发和互联网前景的尖端理念。
第一届GDC的举办地为克里斯·克劳福德在加利福利亚州圣何塞市的家中。当时有27位游戏开发者应邀参加,也包括一些后来为我们熟知的名字,譬如无冬之夜的设计师东·达格罗(Don Daglow),原卢卡斯娱乐成员,现效力于Bioware的《星球大战:旧共和国》开发者高登·沃尔顿(Gordon Walton)等,并受到所有参加者的一致好评。
第二年,受邀出席的游戏设计师们增加到了125名,克里斯的家已经容纳不下这么多人,于是众人移师旧金山市郊苗必达镇的一家假日酒店,并在热烈的讨论中度过了数天时光。本届GDC后确认将每年定时举办,并一直延续至今。
2013年GDC重大要闻回顾
第一天:3月25日(星期一)
1.Epic Games发布了时长11秒“虚幻引擎4”技术演示宣传片。
2.Oculus Rift首席执行官Palmer Luckey看好下一代玩家对虚拟操控的需求,而不仅仅只是提高主机性能和升级视觉效果。他认为索尼的PS4已经走错了路。
4.索尼在大会上公布了旗下PS4、PS3、PSV和移动设备的独立游戏阵容,其中《黑光 惩罚》(Blacklight: Retribution)和《迈阿密热线》(Hotline Miami)是亮点所在。
5.使用“虚幻引擎4”开发的大型独立游戏《黑光 惩罚》,以及恐龙对战人类的多人游戏《原始大屠杀 起源》(Primal Carnage: Genesis)都确认将登陆PS4。
6.《战地4》(Battlefield 4)在会议大厅的建筑外墙上打出了巨大户外广告。
7.育碧多伦多工作室负责人Jade Raymond表示,尽管传统零售游戏的售价已被移动游戏和独立游戏拉低,但仍有开发3A级大作的预算空间,目前的挑战在于该如何合理的使用这些资金。
8.Epic Games公布了《堡垒之夜》(Fortnite)的宣传片,这是款使用“虚幻引擎4”开发的沙箱塔防游戏。
9.Oculus Rift和Epic Games宣布进行合作,凡是购买Oculus Rift开发工具将免费获赠虚幻引擎的开发工具,并获得虚幻引擎3游戏兼容Oculus Rift的授权。
10.Unity也将为Oculus Rift开发工具的所有者提供为期四个月的Unity Pro免费试用。Unity引擎被广泛用于独立游戏开发,而WiiU和PS4也都将支持这一引擎。
11.新兴工作室Paradox North公布了一款多人魔法对抗游戏《魔法对抗 巫师战争》(Magicka: Wizard Wars)。
12.索尼宣布《操偶师》(Puppeteer)预定将于9月10日在北美上市。
13.Arkane工作室《屈辱》的开发者Harvey Smith表示,单人游戏体验仍有玩家喜欢,无需都去追求多人游戏才能成功。
14.BioWare宣布《星球大战 旧共和国》的首个资料片“Hutt Cartel的崛起”预定将于4月14日上市,而游戏的亚太服务器却将迎来关闭。
第二天:3月26日(星期二)
1.超级大作《战地4》正式公布,DICE还用视频回顾了前作的历程。
2.麻辣马高级创意总监American McGee透露,EA将会推出系列第三款《爱丽丝》(Alice)游戏。
3.《丧尸U》的开发商育碧蒙彼利埃工作室举行会议,讨论游戏的开发理念和技术挑战。
4.Crytek发布了“哭喊引擎3”的技术演示宣传片,有一款尚未正式公布的神秘新作正在使用这一引擎开发。
第三天:3月27日(星期三)
1.英伟达公布了技术演示视频,展示了发生在一座古城的爆炸瞬间。
2.EA公布《战地4》预购奖励细节。
3.PS4首席系统架构师Mark Cerny表示,不希望看到硬件成为开发人员的谜题,而应以开发人员为中心。
4.育碧多伦多工作室负责人Jade Raymond表示,在下一代游戏机平台到来时,开发商更应考虑对游戏如何进行创新。
5.Digital Dream工作室宣布,独立游戏新作《Metrico》将独占登陆PSV平台,并公布了首个宣传片。
6.Havok宣布,新的3D移动开发引擎Project Anarchy将为一些游戏平台免费提供。
7.DICE创意总监Lars Gustavsson证实,《战地4》将无缘WiiU平台。
8.微软叙事设计师Tom Abernathy表示,游戏应该涵盖范围更广的种族、性别和性倾向,并重视女性玩家,这才对产业市场有利。
9.索尼发行副总裁Adam Boyes表示,未来计划对测试中的游戏如PC版《我的世界》进行收费,就像《尘埃514》那样。
10.King.com宣布,《糖果粉碎传奇》每天的玩家人数多达5000万,并公布了两款新游戏。
11.《环绕走廊》的开发者Alexander Bruce表示,他的独立游戏已经收回了开发成本,并强调了小成本独立游戏的优势所在。