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深圳一位PE人士称,虽然受生命周期限制,但随着移动互联网的发展,手游未来仍然有较大的增长空间。页游用户稳定的特点,也会使其保持一定的增长。
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在这次GMGC大会上各公司代表现场演讲中,哪些是业界人士必须了解的新情况、和核心观点,下面就来个大汇总。
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2014年中国将有越来越多的手游面临出海问题,只有了解市场,熟悉流程才能规避风险,希望本文能给予大家帮助。
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巨人、网易、畅游、完美、盛大五大巨头的市场份额正在逐步下降,唯有腾讯逆市增长,目前份额已经超过50%。对端游公司来说,转型已经势在必行。
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2012年下半年开始,手游慢慢成为各大风投机构关注的重点,2013年手游投资出现惊人的增长,并购退出案例更是数不胜数。曾有过成功开发手游经验的团队,公司大楼前每天过来想投资他
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降价促销对绝大多数游戏开发者来说不存在太大问题,但在上万款游戏中脱颖而出,并获得Appstore推荐实在很困难,那么有没有一种有效的方式更容易被推荐呢?
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苹果封堵APP汇率漏洞,对于手游公司来说的确维护了他们的利益,但对于玩家来说就再也买不到“白菜价”的游戏充值和礼包了,几家欢喜几家忧,玩家们也只能且行且珍惜了。
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3月手游支付报告数据显示,中国移动仍以近70%的份额稳居手有支付老大地位,手游支付体量迅猛增长的同时,第三方支付金额增速明显快于运营商支付。
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总体来说,网易发展手游非常慎重,重点是把握好投资的方向和节奏,丁磊表示,现在的手游市场看上去很热,但真正能挣到钱的游戏公司却是极少数,火爆的游戏市场却很少有公司能
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要把手游“摇钱树“的生命周期延长就要抓住时机,不仅仅是抓住爆发期,还要在衰退期及时反应,给玩家一个期待;除此之外紧抓游戏质量,做好营销打造品牌也是延长生命周期的重要
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百度移动游戏公布了蓝港在线《神之刃》首发一周的数据表现,截止3月26日,《神之刃》在百度移动游戏平台累计下载量已超过200万次,注册用户超过40万。
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截止3月26日,《神之刃》在百度移动游戏平台累计下载量已超过200万次,注册用户超过40万。
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思考问题的方法完全不一样。通过一步一步的思索,包括实践,有一天我觉得他是一整套的东西,假如我们用这套东西做任何一个产品产业,我觉得都能产生核爆炸。所以2010年我用这套
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对比编辑推荐的7天和前面未推荐时的7天时间,这些受到命运之神眷顾的宠儿在推荐的7天时间中收入增长了437%。
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端游巨头进军手游面临的纠结远比一些手游公司要大。一方面,他们都有已经成功数年各自主打的端游。每款游戏背后都有数百万的粉丝,游戏被移植到移动平台,定然会发生大量的粉
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雷军在全球移动互联网大会上说,“微信是QQ的马甲”,是由张小龙一手打造出来的QQ的一件衣服。而我要接着说,这件衣服还只是半成品。
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而为什么现在的游戏产业不如当年那么热闹?手游这个概念能不能让传统网游企业重现“盛大时代”的辉煌?这是此文所要探讨的问题,供大家探讨。
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如果您的公司需要仔细研究和筹备日本市场,可以参加一下日本当地的圈内活动,最专业的就是IVS,是前GREE的天使投资人小林雅创办的半年度大会。
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移动应用统计分析工具腾讯云今日发布数据报告,基于今年 1~2 月手游相关数据的抽样调查,得出了上述结论,并勾勒了“手游土豪”群像。我们来看一下这批人都有哪些特点。
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据了解,像腾讯、网易等几家在占据大陆市场份额较高的游戏公司,或多或少都会跟韩国游戏公司在不同形式展开合作。
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三大游戏类型中,除休闲益智类游戏外,策略游戏和角色扮演类游戏的标签占有率均随着榜单排位的提升而降低。
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运营商寻找新的收入来源的方式,肯定不止这些,但无论选择哪种方式,“流量经营与内容捆绑”是不可避免的了。互联网公司这么红火,运营商用好自己的管道,跟着一起赚钱吧。
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所谓“无线互联网最火的是手游,手游行业最热的是发行”,手游发行在一定程度上改变了市场格局,造就了一批中型游戏公司的崛起,当然体量更大的游戏玩家也不肯放弃这个机会。
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现在,越来越多的中国手游要出国门,但是出现的问题非常多,中国手游的出海要进行全方位的了解才行,对海外市场应有相当的研究,这样可以规避风险。
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大陆的大型游戏厂商资金充沛,多会收购有成功产品的小型公司才扩张版图。而台湾游戏开发商多凭借旧IP来开发手游,或是成立新的团队进军手游市场。