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山寨侵权游戏不得不谈的四大诱因

来源: 作者: 时间:2014-04-07
山寨,尽管有那么多的诱因,可是对于整个手游业来说,只得是破坏作用。笔者在这里分享了这么多对于山寨、侵权的看法,不是说就支持了此类行为,而愿意的是让大家更注重此问题

山寨是一种痛,一直让游戏原开发商饱尝已久的痛——无游戏,不山寨。从《Flappy Bird》到如今的《Threes!》,手游业却持续不断地刮着一股猛烈的山寨风。

在《Flappy Bird》火热的时候,3月初,曾经有媒体统计过,在进入App Store的近300款游戏当中,有大约三分之一的游戏是《Flappy Bird》的山寨版;而在2月28日~3月3日这段时间,平均每天有60款《Flappy Bird》的山寨游戏进入App Store,细算下来每经过24分钟就有一款山寨游戏上架!

而到了近日,《Threes!》的开发者Asher Vollmer和Greg Wohlwend对外公布游戏开发日志,在那份包含500多封邮件、45000多字的通讯记录中,可以看出,自己游戏被山寨,或者《Threes!》被误以为是山寨品,他们对于这两种情况极度愤懑。

Greg Wohlwend在推特上说:永远不再做此类精品小游戏了

在中国,由热门网络小说改编的手游《莽荒纪》也遭遇各类侵权、山寨游戏的夹击。在正版《莽荒纪》还没有正式上线前,市场上已经充斥着不少侵权产品,笔者曾一度以为某款叫《莽荒记》的手游是“我吃西红柿”(《莽荒纪》作者)所推出的改编手游。曾调侃到在微信中对我吃西红柿调侃道:《莽荒记》的“记”是不是写错了啊?而后乃知该游戏原来并非正版,是侵权产品……

诸如此类的山寨、侵权游戏屡见不鲜,究竟是什么原因导致手游业山寨风盛行呢?

一、低成本、高收益是诱因

首先我们来看一下诱因之一,现在普遍的游戏工作室,成立资金不足百万。而精品的游戏研发砸金如土,先来个数百上千万购买IP,后续又是数百上千万进行研发。据乐动卓越邢山虎透露,《佣兵天下》这款手游投入成本约1100万,这还是在不用购买IP的情况下,因为《佣兵天下》本就是邢山虎本人所著。

大厂商就是壕

试问,没有那么多的资本如何具备做精品网游的资本呢?开发团队如何生存,只得选择山寨、侵权的方式,照抄照搬容易,对比上千万来说,是“无”研发资金。还记得《炉石传说》的山寨版《卧龙传说》,仅仅花了数天就Copy了暴雪花费数年研发的产品。低成本的投入,得来的还是低风险的产品——《炉石传说》厂商暴雪名声摆在那,游戏还未上线后引发玩家的热烈反响,这让山寨开发者完全不必担心产品会失败。

游戏开发团队最怕的是什么?是投入了几乎整个开发团队的资金去研发一款游戏,而在投入市场后却如溪水入海,悄无声息。这样很可能直接导致团队的解散,有多少团队决策者会选择风险这么大的玩法呢?

因为手游是生命周期的普遍不长(据第三方报告称,大部分的手游生命周期不过3个月),这说得有些夸张了。其实是大部分的手游在经历了3个月的时间后,营收就会开始进入下滑的状态,游戏产出变得大不如前了。如此,还不如“老老实实”地山寨一款大热门的游戏,以迅雷不及掩耳之势,投入市场,尽可能地大捞一笔,这样能确保将开发团队维持下去。

二、其他行业公司进军手游 促成压力

2013年手游潮起,刚过2014年,便有许多传统游戏行业、乃至其他行业的公司进军手游领域。巨人、阿里、华谊兄弟、酷派等等的大公司的涌入,给予本来就处于手游浪潮中岌岌可危的那些个游戏开发团队巨大的压力。哪怕对自己研发的产品十分有信心,你也会担心。我们打个比方:用同样材质的布料,制作一款LV包与一款xx没有名气的皮包,LV包卖3万块仍有许多人疯抢,而谁会花哪怕几千块的钱去购买另外一款xx包呢?没有名气,研发同款手游的成功率比大公司低;没有资金,研发同一IP的手游质量比不上大公司,那些在其他行业积累了名气的公司,完全不必担心好产品会被市场忽视——钱有、名气也在。

游戏研发出来后续操作是上架App Store、Google Play,或者与国内各大游戏渠道商谈上线。对于前者来说,流量靠的是玩家数据支持,不可能出现出钱买流量这一说;而对于后者来说,如果你是不出名的游戏开发团队,渠道商在资源给予不多的情况下,运营数据稍微不怎么样,游戏铁定就被打入冷宫。

不刷榜,真有那么多精品游戏可以冲榜?

如何让游戏为玩家所知呢?方法有二,App Store刷榜,渠道买流量,说到底还是钱的那点事。

三、市场现状“鼓励”着山寨、侵权

前人种树,后人乘凉。我们把这句话换点词,前人成功,后者追随,说的就是现在的手游市场现状。3月初,云游控股以7000万美元现金收购《神魔之塔》厂商magic feature inc的21%股权,这是一个比较震撼的消息。只是,知情人都明白《神魔之塔》这款游戏是山寨出来的,不过山寨成功了。此类例子给不少游戏开发团队做出了“指引”——能抄出一片新天地。

再来看看腾讯对于侵权游戏的处理方法吧,现在市面上有着不少《英雄联盟》LOL的游戏,然而腾讯对于此类游戏却持“放任”的态度,任其侵权。其实,不是腾讯不维权,而是因为果实没熟摘了不好吃。当《梦想海贼王》做到月流水接近4000万级别时,腾讯便开始利用从日本购买的动漫游戏改编权进行维权——在该游戏从App Store和各大安卓应用商店下架后的一星期,腾讯游戏官方就宣布签约《梦想海贼王》,与研发商有爱科技达成合作。

现如今的维权成本高,而市面上的山寨、侵权游戏又何其多,泛不可能一一去维权。“摘硕果”的方法是最适合的,而这样的方法也在一定程度上推动了山寨游戏的产生。

再者,从近日《Flappy Bird》《Thress!》山寨游戏席卷Google Play、App Store可以看出,这两个大型的移动游戏应用商店,在面对山寨游戏时,完全是一种无可奈何、或者说是不作为的态度。之前App Store有对《Flappy Bird》的山寨游戏进行警告要求改名的处理,然而这处理方式完全不够看,山寨依然涌入,措施收效甚微。近日,有外媒评论,“苹果和谷歌公司的应用审批程序应该更严格一些;他们需要更挑剔,明确哪些应用可以放行,哪些应被拒绝。当一款赤裸裸剽窃他人作品的游戏出现时,他们应毫不客气地将其拒之门外。”

即使苹果应用商店对山寨App有所警告,然而山寨却一直盛行

四、玩家看山寨、侵权游戏 正版真的有所谓么?

现在又有多少游戏玩家会去在意游戏商的名字?对于玩家来说,游戏IP吸引他们了,就自然会去接触游戏。即使是山寨、侵权游戏,《火影忍者》中的鸣人、《海贼王》中的路飞摆在那里了,就自然会有玩家喜爱。玩家首要看中的是游戏人物,而不是游戏厂商。

进一步说,如果现在市面上某IP游戏仅有不多或者没有,那么为数不多的山寨游戏就可以独吃资源了,玩家犯不着等你个正版授权的游戏去研发个三、五个月后再来体验。即使,现在大部分的山寨游戏都是粗制滥造的,但是只要有IP在,没有接触过的玩家就会不停地涌入。至于留存问题,本来就打算捞一把就走的,完全无需考虑。

山寨,尽管有那么多的诱因,可是对于整个手游业来说,只得是破坏作用。笔者在这里分享了这么多对于山寨、侵权的看法,不是说就支持了此类行为,而愿意的是让大家更注重此问题,莫要让山寨毁了手游。

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