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PC游戏的15年,手游需要走多久?

来源: 作者: 时间:2014-04-07
总结:一个细分行业的发展,离不开市场的宏观规律。中国PC游戏在长达15年的时间里经历了文字游戏、红白机、局域网对战、3D大型联网游戏等多个阶段。

2013年,被称为“手游元年”。在这一年,手游市场以井喷式的发展势头,在国内游戏领域彻底站住了脚。根据最新产业报告显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%。

PC游戏的15年,手游需要走多久?

游戏市场,或者说是游戏文化,在中国玩家的心中是根深蒂固的。回首PC游戏走过的15年发展史,再来看看近几年突飞猛进的手游行业,你会发现,手游用了短短的三年,几乎就要走完PC游戏走过的15年。手游的突然崛起对于中国游戏市场来说,是昙花一现?还是爆发前兆?

中国游戏——15年璀璨之路

以前很多程序员会自己编写简单的游戏自娱自乐,因此第一款PC游戏的头衔深究未果。但1986年5月27日一款由任天堂发布,名为《勇者斗恶龙的游戏》在FC平台登陆,这是世界上第一款RPG。随后FC平台的众多游戏开始转向PC模拟器,至此,可以算为PC游戏历史进程的第一步:“单机游戏”

而中国网络游戏的“史前文明”时期则是在1992-1996年,那时候以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)在互联网的雏形中盛行,给玩家带来的只是超脱现实的享受。

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随后,中国游戏进入到了局域网联机PK时代。从最初模拟机时代的《街霸》,到《帝国时代》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》。联众游戏世界正是在局域网盛行的时期悄然诞生。联众游戏免费为国内网民提供围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等5种网络棋牌游戏的服务。至此,可以算为PC游戏历史进程的第二步:“联网社交游戏”

PC游戏的15年,手游需要走多久?

之后,中国游戏进入到了真正的端游时代。当时占据国内网游市场的,是大量的韩国游戏:《红月》、《千年》、《龙族》等。而一款《传奇》,更是在国内掀起了网游风暴热潮。随后几年,《奇迹》、《剑侠情缘ONLINE》、《梦幻西游》相继诞生。但真正将端游推向巅峰的,当数《魔兽世界》。相信这个阶段的PC游戏,众多玩家都有切身体会,这是“虚拟世界游戏”的一步。

现至如今,PC游戏还停留在第三步。而且国产网游已经崛起,与韩式网游分庭抗衡,同时,大量欧美游戏也进入中国,中国PC游戏进入了百家争鸣的状态。

手游爆发是昙花一现还是爆发前兆?

十年之前,当我们用黑白屏手机玩着贪吃蛇、俄罗斯方块的时候,怎么也想不到十年之后的我们会拿着高端的智能手机,玩着大型3D跨平台联网手游?但事实上,一切皆有迹可循。

 

早在2003年中移动推出游戏百宝箱开始,国内手机游戏市场已经初具“单机游戏”的雏形。从嵌入式游戏、短信游戏、WAP游戏、JAVA游戏,到如今众多的联网社交游戏,手游已经沿着PC游戏的发展路走到了第二步。

PC游戏的15年,手游需要走多久?

细看目前市场出现的手游新作,比如近期曝光的《众神之王》,它已经完整的具备了“虚拟世界游戏”的特殊玩法。我们相信手游的第三步已经非常接近。“2013年是卡牌手游年,但从2014年开始,手游将进入崭新PVP ARPG时代。”这是国内著名手游平台指游方寸VP黄名之在“2014年中国互联网年度风云榜发布盛典”上所阐述的观点。

她表示:目前国内手游市场面临着同质化问题严重、玩法不够深入等问题。更具技术壁垒的PVP ARPG手游将能很好的规避开这些问题。而且,相对于卡牌手游,带有PVP性质的ARPG手游明显具有更长的生命周期,可以挖掘的需求点更多,同时也更能带动玩家热情。比如《众神之王》,在3D大地图上进行移动式PVP战斗,规避了站桩式打怪手法,这些都是非常接近,甚至可能超越端游的玩法。

然而回过头看看页游,虽然跳过了第一步,但是也走到了“虚拟世界游戏”。手游是否也会像页游一样,只是昙花一现?

而事实上,与PC一样,手机也一直受到网速、配置等外在条件的影响,而这些都是制约手游发展的重要因素。当全国已经开始普及百兆网线的时候,手机还处在2G时代。真正带动手游爆发的原因,是因为近3年智能手机的不断更新换代、WIFI的极速普及,以及2G到3G,再到4G的革命性突破。正是因为以上种种原本制约手游发展的科技条件得到了进步,才了有2013年手游井喷式的爆发。我们有理由相信,移动端有着不亚于PC端的硬件发展潜力,因此,这绝不是昙花一现,而是中国游戏的一个发展进程。

总结:一个细分行业的发展,离不开市场的宏观规律。中国PC游戏在长达15年的时间里经历了文字游戏、红白机、局域网对战、3D大型联网游戏等多个阶段。手游的发展也不会一蹴而就。在长达10年的蛰伏期之后,随着移动设备和移动网络的飞越,手游这才迎来了爆发。但就目前而言,卡牌还是手游的主流。在未来,“虚拟世界游戏”将会成为一个新的方向。手游的红海才刚刚打开,巅峰远还未到。可以预见,手游未来的光芒,定会璀璨夺目。

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