据Cyber Agent子公司CyberZ(东京•涉谷)调查报告称:日本2013年智能手机游戏市场为5468亿日元比2012年增长78%,达到了日本国内电视游戏市场规模的2.2倍,占据着日本国内游戏市场总体的5成。过去以电视游戏为中心的日本游戏市场逐渐由智能手机游戏所带动。
另外,3月25日,日本在线游戏协会(东京•涉谷)和调查公司シード・プランニング(东京•文京)的一份共同调查报告称:
包含掌机游戏在内,2013年日本国内的游戏市场比2012年增长12.8%,达到1万1036忆日元(Fami通游戏白皮书2013)。手机游戏增长接近8成。
《智龙迷城》
其中起到重要带动作用的是国民级大热作品《Pluzz&Dargon(智龙迷城)》。另外日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙》系列在智能手机上的移植、轻松的猜谜游戏和日本国外各著名游戏也有着很高的人气。
《勇者斗恶龙》
今后日本手游市场将持续增长,预计2014年将同比增长20.4%达到65684亿日元,2016年将达到8000亿日元。