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日本:手游核心玩家付费率近7成

来源: 作者: 时间:2014-04-07
来自Fastask的一组最新调查表明,日本地区手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏。

来自Fastask的一组最新调查表明,日本地区手游核心玩家的付费率近7成,超过8成的用户同时在进行3款游戏。

此次调查时间为2014年3月14日~3月16日,调查对象为《智龙迷城》、《LINE POP》、《糖果粉碎传奇》三款王道三消游戏都玩过的10~39岁的核心玩家。

日本:手游核心玩家付费率近7成

手游核心玩家日均游戏时间分布

首先来看一下核心玩家们的日均游戏时间,所占比例最大的人群日均游戏时间为“30分钟~60分钟”,为全体的31.5%,而57.6%的玩家每天游戏时间超过1小时。值得注意的是,超过10%的玩家日均游戏时间超过了3小时。不得不感叹,岛国的核心玩家在游戏时间上真的是相当的重度。

日本:手游核心玩家付费率近7成

手游核心玩家付费情况

从上图我们可以看到核心玩家中,不付费的用户比例为30.9%,也就是说近7成的用户为付费用户。另外,有30.3%的用户月付费超过2000日元(约121人民币),月付费超过5000日元(约303人民币)的用户也达到了10.3%。从中我们可以分析,日本地区手游核心玩家不仅付费率高,付费金额也相当可观。

日本:手游核心玩家付费率近7成

核心玩家同时进行的游戏数

而这份报告中最让人吃惊的要数这组数字了。24.8%,近四分之一的核心玩家同时进行的游戏数在10款以上,超过8成的用户同时在进行3款游戏。这表明日本地区的核心玩家同时进行多款游戏的现象非常普遍,与上一组付费率比例相结合来考虑,有很大一部分用户同时进行多款游戏,并且在多款游戏上都有付费行为。

日本地区手游核心玩家游戏时间之长、付费比例之高、付费能力之强、同时进行游戏数量之多在世界范围内都是相当惊人的。不过想想也是,没有这样一群“死士”的支持,日本手游市场规模怎么可能在短短时间内超过美国,成为世界第一呢。如此看来,日本地区的用户对于每一个游戏厂商来说都是四十大盗的藏宝山洞,但要进入日本地区可就不止“芝麻开门”一句暗号那么简单了。

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