几乎是从八位机时代开始,“三消”在部分人群中就已经是个非常受欢迎玩法的类型。等到N64平台及后续PC版本的《泡泡龙》发布后,这个类型开始走向更加广泛的大众。在中国,有几个人没有过在电脑或手机上玩三消类游戏的经历?只是很长时间以来,国内玩家对三消的认知也仅限于简单的,且完全免费的小游戏而已。
然而,在邻国日本,随着智能机的兴起,以三消为玩法核心的《智龙迷城》却在移动平台创下了营收奇迹。随之而来的,是一大波儿来袭的山寨“智龙”,以及各种结合其它元素的三消游戏席卷岛国手游市场,这股风潮甚至随着《智龙迷城》在欧美的发行而吹到了大西洋两岸。
而在国内,三消游戏却显得姗姗来迟。《智龙迷城》并未在中国市场打开局面,甚至因UI界面、合成体系照搬了很多《智龙迷城》的设计而饱受争议的热门手游《我叫MT》,都舍弃了原本是三消的核心玩法,而改为了卡牌式的自动回合战斗。不过,随着几款来自海外的三消游戏逐渐在国内为人所知,以及国内行业巨头的推动,三消开始在本土手游市场上迅速崛起,甚至短短一年时间,热门三消产品都已经完成了至少一轮迭代。
如今,单纯的三消类游戏几乎已无法在国内市场立足,取而代之的,是《神魔之塔》、《逆转三国》、《指尖封神》等一系列融合了各种RPG元素,或是结合知名IP经典设定的综合型三消类产品。为了便于大家选择自己喜爱的三消类游戏,这里将对当前市场上较为热门,或具备一定影响力的三消类型活跃产品进行一个简单的评测盘点:
【神魔之塔:更像页游的三消手游】
点评:
从画面来看,《神魔之塔》似乎更趋近于页游的形态,风格并不十分贴近手游玩家的偏好,但画面细节又的确体现出了不错的水准。而加入了神话元素后,又使得剧情背景变得磅礴大气了许多,较之市面上绝大部分三消游戏随随便便套个亚特兰蒂斯或者祖玛之类的主题就敢自称神话题材来说,《神魔之塔》在对背景剧情的展现上已属上乘。战斗上的体验,则与《智龙迷城》较为雷同,算是中规中矩。
《神魔之塔》的特色系统有很多,不过其中有几个还是比较独特的,比如:白昼与黑夜(选择挑战不同地区副本的界面背景会依照玩家身处地区的时间改变,界面背景会随时间变得比较光亮或比较黑暗,让游戏世界变成玩家生活的一部分);可动背景(在玩家观看召唤兽卡片的时候摇动你的手机,召唤兽身后的背景的会左右移动,玩家可感受到召唤兽生处在你的手机内的一个空间)。在手游世界中香港同胞有名的作品实属罕见,《神魔之塔》可以称得上是他们在手游市场中的“1血”制作,凭借优秀的游戏制作,再通过腾讯强大的用户传播能力想必一定能够让世人迅速被这款游戏所折服。小编唯一担忧的是,该作混合了东西方各种神话题材,这样的混搭文化,是否容易为国内大部分玩家快速认知接受。
【逆转三国:三消+三国】
点评:
《逆转三国》的画面品质并不差,但这种Q版漫画风格放在今天,实在是一点也不新鲜。国内哪家开发团队手里没有几套不同风格的三国美术资源?写实的、Q版的、唯美的、娘化的……使用着国内游戏圈最最最常见的IP,就只好接受这种玩家早已审美疲劳的设定了。而从剧情关卡和创新特色上,《逆转三国》也没能在传统三消基础上有明显突破,水准平平。
不过好在《逆转三国》在对三国这一IP的运用上颇有特点,通过战斗之外的各种系统,将三国用户喜闻乐见的兵种、武将,以及“三国无双”中的不少元素巧妙地融入在游戏中,在战斗体验上总算是拉回了不少得分。
【指尖封神:首款加入可装备法宝系统的三消卡牌游戏】
点评:
画面音效上,《指尖封神》显然在水准线以上,偏日式的清新亮丽风格,让看久了暗黑风画面的小编眼前有一亮的感觉。当然,这样的风格,与传统印象中“封神”题材的古朴有些偏差,至于玩家究竟是否会喜欢,恐怕就是见仁见智了。
游戏对“封神”这个题材的使用也恰到好处——并没有刻板地去还原原著,也没有过于天马行空地去恶搞、去彻底颠覆,关卡与剧情的结合在同类型手游里可算上乘。值得一提的是,《指尖封神》把原著里各种神奇的法宝设计成为一个可玩性和成长性都不错的独立系统,可供卡牌人物装备使用。在当下的卡牌三消游戏里,算的上独一无二的创新玩法。
该作在战斗操作手感上非常流畅爽快,丝毫不输给其他同类游戏,如果能围绕法宝这一独特系统,加强一些特效表现,市场反馈也许会更上一层楼。据说2014年因多部封神影视作品和同题材游戏将上市而被戏称为封神年,让我们期待这一题材的游戏能扣住封神小说的法宝亮点而大放异彩吧。
【龙之召唤:中国版智龙?】
点评:
龙、三消、宝珠……这些元素凑在一起,却不是《智龙迷城》?显而易见,《龙之召唤》是一款在太多方面都有着明显模仿痕迹的产品,在其中几乎能看到所有来自《智龙迷城》的内容。虽然增加了一些自己的创意设计,但整体上却注定很难摆脱《智龙迷城》的影子。
当然,最不幸的是,《龙之召唤》这个名字已被多款游戏所用,导致用户在记忆和理解产品上难免受到干扰(坑爹的!小编当初就用了很久才搞明白到底哪个是哪个……)