在韩国手游市场,移动操作系统苹果和谷歌,移动运营商以及渠道平台占整个收入的80%,对手游内容开发商而言,几乎无利可图。
据业内人士透露,谷歌,移动运营商,Kakao以及内容发行商将收取手游总收入的51%-80%费用,作为“通行费”。由于他们在手游市场的主宰地位,甚至对于一款热门畅销游戏而言,开发者也几乎无法收回开发成本。
移动内容发行产业链的脆弱性,可以通过分析游戏业务平台Kakao Talk来探知一二。当玩家在Kakao平台为一款游戏充值时,谷歌首先抽走30%的总费用作为渠道费。而在这30%的费用里,谷歌将支付90%给移动运营商,谷歌最后只能赚取剩余的10%。Kakao提供Kakao Talk游戏平台,抽走总收入的21%。换句话说,谷歌,移动运营商和Kakao拿走超过总收入的51%作为通行费。
剩下的49%收入,然而也不是直接进入开发商的口袋。营销和服务机构通常会推动一款手游的市场表现:负责运营的发行商拿走剩余的60%,开发者剩下40%。因此整个利益分成为:谷歌3%,移动运营商27%,Kakao21%,发行29.4%,游戏开发者19.6%。
然而Google Play商店的情况比苹果应用商店的情况稍好。对于在苹果应用商店发布的移动内容,苹果抽取整体收入的30%,但是这30%的收入并不涵盖与移动运营商的分成。
由于智能手机产业链包括移动操作系统平台,移动运营商以及为市场付费的发行,所以手游开发者们几乎都是在夹缝中维持生存。因此,越来越多的网络游戏公司呼吁尽快改善目前具有剥削性的产业分成结构。在功能机时代,广泛的定义为1994年至2003年,游戏开发者可以获取总收入的85%,而移动运营商只收取总收入的15%。
最近,移动内容分发渠道竞争激烈,想要垄断发行成本。首先,谷歌为移动运营商提供总收入的90%,希望巩固与移动运营商和手机制造商之间的合作伙伴关系。然而,随着近期手游市场的膨胀,谷歌告知移动运营商,将要把之前的90%分成降低至50%,但是韩国的移动运营商很快的拒绝了谷歌的方案。
目前,谷歌和苹果主动减少30%的利益分成的情况似乎十分渺茫。而Kakao似乎也不愿意改变自己目前提取的佣金率,除非谷歌和移动运营商能够先做出表率,否则谁也不会让步。然而对于手游开发者而言,内容的制造者,最后获得的报酬却只占不到整个利益产业链分成的20%,对开发者而言无疑生存越发艰难。