2013年手游市场爆发,成为增长最迅猛的领域。手游数量井喷,千万级的优秀产品涌现,不断吸引大量厂商进驻。手游市场变幻莫测,2014年手游市场的发展趋势也成为业界讨论的热点。
2013年对于中国的移动游戏产业,可以说是具有历史性意义的一年。这一年,移动游戏市场大规模扩张。数据显示,2013年中国移动游戏的用户数量已经突破了3亿人,移动游戏行业充满着巨大市场空间和商业价值。
4G带动手游 2014年移动游戏市场规模超200亿
《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,从目前的市场规模来看,移动游戏、端游和网页游戏的市场规模占比分别为13.5%、64.5%和15.4%。中国移动游戏发展迅猛两年过百亿,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,移动游戏用2年时间,2013年市场总值为112.4亿;页游有5年历史,2013年为127.7亿;端游7年运营,2013年为536.6亿。其中,在目前中国TOP20的移动游戏产品,在类型上,RPG、卡牌仍将占据主要地位。
4G时代手游发展趋势,首先4G将带动中国手机游戏产业跨越式增长,据预测,2014年国内手机游戏市场将达到40亿美金,移动游戏市场规模将超200亿。
其次,高速时代手机游戏市场也将会有所新变化,从收入上讲,休闲游戏将继续增长;从游戏排行上,包体变大确保品质提升和大型游戏发展。再次,4G时代,游戏产业将迎来融合创新,产业间融合带来新方向,游戏将向“一云多屏”的方向发展,包括多屏融合游戏、云游戏和游戏视频。
2014年中度游戏仍是主流 社交元素增加
热酷CEO刘勇也持同样的观点,2014年产品趋势,中度游戏依然是主流,以卡牌游戏为代表,重度游戏崛起,以ARPG游戏为代表,轻度游戏稳步增长,腾讯游戏是最大变数。
同时刘勇也指出,2014年大概有1900款手游走向市场,而根据2013年的行业规律,其中可以成功的大约有50款,成功概率约3%。因此,手游从业者的竞争依然激烈,要获得生存并不容易。
而360手游中心总监姜祖望则认为,2014年的手游市场发展将趋于成熟,资本狂热期将逐渐减退。游戏产品方面,随着玩家的成熟,对手游的体验需求也日益提高,精品卡牌游戏将继续发挥热度。随着社交需求的增大,游戏的社交元素会增加,游戏也有变重的趋势,更加精炼的手游作品将出现。
独立游戏开发商将进入主流平台
独家策略对于独立开发者进入主流平台不是唯一重要的,目前虚拟在线分发平台比以往变的更加流行。Xbox Live、PlayStation网络、任天堂的eShop都在加速吸引独立开发者,并为之降低进入障碍。此外,独立的基于安卓系统的游戏机Ouya对于开发者而言,则具有着极其简单的将他们的游戏带给用户的方式。
2013年,有史以来独立游戏开发商终于参与到了微软与索尼的大会主题演讲中。此外两家公司都拿出很大的措施削减繁文缛节,给予独立开发商进入主流游戏机更大的空间与便利,并提供独代合作服务。
独立游戏分发平台Steam的成功,以及游戏机开放平台厂Quya的存在,也预示着未来对于独立游戏开发商一切都将变的更好。Steam在2000中的崛起,大大推动了市场格局的转变。2014年必将是这些小游戏开发商的丰收年。微软与索尼也将依赖于这些独家的游戏来吸引聚集更多的游戏玩家,同时他们的那些知名开发团队可以有精力去开发大预算、充分发挥游戏机功能的作品。