关于2014年手游市场份额
保守估计在250亿以上,到2015年份额达到450到500亿左右;至于CP、渠道、发行哪个产业链赚得多,则根据其实力相关。
关于2014年手游CP
1、明年上线的产品要超2000款,CP间的竞争达到白热化;
2、收入分成逐渐呈现“二八现象”,80%的CP都不太挣钱,甚至说90%以上的游戏都维持在一个月流水在100万以下;
3、成功的端游、页游加入到竞争的队列;
4、精品重度游戏,基本上也是大公司之间的竞争,中小CP这块儿的机会已经少之又少。
5、中小CP如何脱颖而出是关键。
关于2014年手游渠道
1、线上渠道整合之后寡头化,小渠道的生存更加艰难;
2、线下渠道如装机刷机等会得到更多关注,从而呈爆发趋势。
3一些新兴渠道开始展露头角并受到重视,如一些提供Wifi入口的渠道。
2014年手游类型变化
2013年是卡牌游戏的元年,目前已经占到了52%的市场份额;2014年是ARPG元年,ARPG有可能在今年超过50亿的市场份额。
关于2014年手游研发成本:
一款卡牌游戏开发成本在2014年初已经高达300万,目前一款好一点的ARPG需要投入500到700万。
关于2014年手游IP
CP在2013年对IP的依赖性非常大,从目前来看,有实力的CP,其实都加入到IP的争夺里面去,像前段时间拿古龙群侠传等等。CP在2014年会有更大动作。
关于手游的发行
2014年将会是发行商的洗牌年;2014年的上半年将会有很多的发行商得到融资,之后是一系列上市新闻;再者就是发行商储备IP,主要是加强自身研发的实力,充实自己的产品库。
关于海外市场
毫无疑问随着国内市场的竞争达到白热化,市场逐渐饱和,2014海外发行成为新战场,海外市场利润或超过国内市场利润。
关于月流水量
2013年鉴证了几十款上千万月流水的CP,2014年会出现月流水2亿以上的产品。
关于游戏内容质量
2014年前说是渠道为王,现在会慢慢地变成内容为王,一款好的游戏,将跨越所有的平台;整体的品质和游戏内容、质量都会很大程度地上升,去年被渠道评为S级或者A级的游戏,在今年可能达不到B级;游戏内容直接决定用户生命周期。
谁是最后的赢家?
产品靠谱、做人靠谱、做事靠谱的公司。