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电视大屏游戏,或将是下一个千亿级市场

来源: 作者: 时间:2014-03-06
如果电视游戏是一场盛宴,有人已经拿起了刀叉跃跃欲试,而更多的人则是在赴宴的途中快步向前。

把互联网流量转化为现金,游戏一直被认为是最为快速高效的途径之一。

游戏产业的繁荣蓬勃一度改变了中国互联网的发展路径和格局。如今,游戏又将出手,这一次改变的将是刚刚起步,却已倍受瞩目的智能电视,也就是以体感和互动为基础的大屏电视游戏。

下一个千亿级市场

新显示技术层出不穷,3D、4K超高清屏幕正成为客厅标配。一块4~5英寸的手机屏,或是最大20多英寸的PC屏根本无法满足用户对于超高清现实体感游戏的需求。

中国大约拥有4亿电视终端,每年智能电视的更新量也稳定在4000万台上下。

手游、端游、页游,其游戏形式以一人一机居多,而电视游戏则是以家庭为单位,以一家三口人为计算基数,在终端数量相同的情况下,电视游戏收入之可观,以去年国内游戏市场达831亿的规模推算,尚处于萌芽的电视游戏跃过千亿规模并非遥不可及。而这尚未将电视游戏体感设备消费计算在内。

一项针对8000名受访者的调查结果显示,除了看电视和看网络视频之外,有18%的网友会经常用电视进行游戏。值得一提的是,这一需求比例已经远超电视购物。

事实上,相比较目前最重要的智能电视应用视频点播而言,付费一直是令整个产业都颇为头疼的问题。与此对应的是,游戏玩家的主动付费率高到惊人,国内的2亿游戏玩家,有超过7成为游戏进行付费。

另外,随着微软 Xbox 借道百视通切入国内游戏机市场,大屏游戏的玩家身份也日益国际化,这也意味着,游戏本身的内容也在空前升级。

用户的需求,市场的满足,在这两股力量的推动下,电视游戏市场被彻底激活,已是板上钉钉之事。

事实上,电视游戏浪潮席卷之迅速,已经超过了我们的想象。据国内智能电视机厂商前不久发布的《电视游戏年度报告》显示,国内玩家每天在电视游戏上花费的时间为48分钟,相当于一集电视剧的长度。

谁在奔赴这场盛宴?

如果电视游戏是一场盛宴,有人已经拿起了刀叉跃跃欲试,而更多的人则是在赴宴的途中快步向前。

在这场盛宴中,电视厂商和游戏开发商齐头并进,目前看来,游戏开发商已经稍稍领先半个身位。据电科技了解,捕鱼达人、神殿逃亡等深受用户喜爱的游戏开发商以及老牌游戏厂商西山居已成立专门的小组,开始切入智能电视大屏游戏市场。

大屏游戏,已经成为了游戏公司们的下一步战略方向。据完美世界CEO萧泓透露,完美早已布局下一代互联网娱乐,在2013年,完美就已经推出客厅娱乐战略,并研究了所有的终端,包括从电脑、电视、手机、平板,甚至有可能出现的全新终端。

在另一端,电视机厂商也不会满足于硬件设备的售卖利润,更不会眼睁睁看着自己沦为彻底的终端,内容呈现的硬件。

前不久,TCL联合爱奇艺推出新品智能电视TV+,对于电视游戏给予了极高的比重,专门为其打造了ATET游戏平台。

电科技认为,以 TCL 为代表的电视机厂商开始变“软”,是一着拥抱变化的绝妙好棋,以平台为思路,在云管端三方整合优质资源,充分发挥其在“端”的优势,既避免了自己冒然切入陌生领域的风险,又能和游戏业界顶尖高手共享收益。在未来,这一模式获将成为同业友商进入大屏游戏业竞相模仿的范本。

与此同时,智能电视服务商欢网与游戏引擎巨头Unity达成的战略合作这属于平台层面的高端合作。据悉,Unity将为欢网的智能电视平台提供精品电视游戏的专区,包括全球使用Unity引擎制作的经典游戏。

PC 游戏靠道具和角色设置,电视游戏的创新点则将在此基础上开辟一条外设之路。据电科技了解,罗技、北通、微软等传统外设厂商也会在手柄、摇杆上推出重大革新产品。

一千亿的电视大屏游戏盛宴已经开启,谁会百尺竿头更进一步,谁会粗心大意掉队落单,等着吧。

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