/由大作推动的游戏市场就像是潮水,而在二月份,由于缺乏主要作品的发行,游戏业处于低潮。
据销售追踪公司SuperData Research透露,2月份数字游戏消费总额达到9.59亿美元,比一月份降低了5%。SuperData从发行商和开发商那里收集业内数据,研究消费者行为趋势,该公司分析师Joost van Dreunen认为,二月份之所以出现了下降,是因为Titanfall即将发布Xbox One和PC版,他认为玩家们在等待本月初发布的这款FPS大作,因此选择了观望。虽然比上个月有所下降,但和2013年同期相比,数字游戏消费增长了17%,这意味着数十亿美元的游戏行业仍然在不断增长中。
“由于玩家们都在期待3月份Titanfall的零售版发布,2月份数字主机游戏的销售有所下降,再加上社交游戏的影响,数字游戏在2月份的销售总额达到9.59亿美元”。
虽然游戏和DLC内容的消费可能在1月至2月间经历了略微下降,但付费MMO才是表现最消极的,同比收入下降了24.5%至1.1亿美元,这部分消费转化到了免费游戏之中,免费游戏2月份销售同比增长23.6%至4.73亿美元。
Dreunen说,“我们预计下个月Titanfall的发布可以带来数字游戏销售增长”。