《捕王者 (KingHunt)》除了画面华丽流畅之外,以剧情为铺垫,以闯关为目的也让玩家觉得更有奔头,就个人来说,有了《捕王者》感觉就再也不会碰《水果忍者》了。
水果忍者可谓是很经典的游戏了,开创了切东西游戏的巅峰啊,而很多模仿它的游戏都太烂了,不过潇潇发现这款Mountain Sheep 的《捕王者》(KingHunt)虽然同样也是一款“切水果”游戏,但不管是画面、剧情,还是整体游戏性,都要比《水果忍者》更胜一筹,甚是有取代之趋势。
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一场充满奇幻色彩的故事拉开了游戏序幕,一个职业为厨师,实际上是一名恶魔国王制造者的坏淫,一锤子将一座心之小岛砸了个四分五裂,之后他将 11 只邪恶的傀儡国王分别派驻到这些零碎板块上作为统治者,而玩家此行的任务就如同名字所说的那样,做一个无所畏惧的王国猎手将这些入侵者打回老家,当然也别忘了制服罪恶之根源——恶魔国王制造者(Evil Kingmaker)。
这座心之小岛被分为了 12 个板块,每制服一个国王就会浮现另一座分裂的板块,根据场景的不同,色彩主题、士兵种类、国王的外观、攻击力、血量都会有所变化,不过光是色彩的灵活运用就已经给人十足的新鲜感。至于基本玩法,其实和《水果忍者》差别不大,对着出现的物品及时给上一刀即可。