《捕王者 (KingHunt)》除了画面华丽流畅之外,以剧情为铺垫,以闯关为目的也让玩家觉得更有奔头,就个人来说,有了《捕王者》感觉就再也不会碰《水果忍者》了。
分数的加成本作也有一定特色,除了大家熟知的连击加成外,游戏还加入了基础分数等级提升一说,不断地切割物体或消灭敌人都会积累经验,当画面左方的条形槽蓄满时即可升级,以此往复分数便会快速飚升。至于右边的条形槽,实际上可以理解为一个进度条,消灭特定数量的敌人之后便能够与国王展开决战。
此外,本作的道具元素不仅丰富,还很具有观赏性,陨石、冰冻、连锁爆炸这些或许大伙已经见过不少,有趣的是这里还有一种固定目标用的飞镖和箭矢道具,触发之后可以看到一个“万箭齐射”的壮观场面,只要是被击中的物体都会被死死钉在某一位置,接下来自然就是任玩家宰割咯。