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正统派节奏游戏的回归《交叉节拍》评测

来源:顺乐网 时间:2014-04-15 14:31:56

玩家利用画面射出的“光之箭”间的交差时机,在画面里点击、滑动、长按等敲击节奏,以取得最高分为共同目标。

此外如果你想挑战更高难度的关卡,可以在游戏开始前依次点击 APP、DAP、F-V 、F-H 图标,加入诸如“音符消失”、“谱面旋转”等效果。可不要小看了这些障碍,这些设置非常考验玩家对于节奏感的把握。即使你再怎么眼明手快,如若光标在中途消失时,唯一可以依赖的就是节奏感。当然这些建议高阶玩家尝试,不然白白浪费了点卷又失败的话就得不偿失了。

值得一提的是,游戏半途中放弃游戏的话,点卷是不会返还的。所以玩家必须慎重对待每一次挑战的机会,这也是对于音乐的尊重。这里不得不赞一下游戏的曲目之高质量,每首歌都是各个知名歌手的经典作品,节奏感十足,百听不厌。虽然目前能够体验的数量不多,但是每一首都是自己喜欢的曲风,所以百玩不厌。

游戏中共有三个模式,上文提到的都属于“music play”的常规模式,玩家可以随意挑选自己喜欢的曲子进行挑战。另一个是“event”模式,即活动模式。玩家可以参与官方举办的各种活动,可能是目前游戏刚上线缘故,暂时没有任何活动。最后一个是“unlock challenge”,即“解锁挑战”。每完成一次解锁挑战,就获得一个“封面碎片”,集齐足够的封面碎片就能开启游戏中的隐藏新曲,这点倒是和《Cytus》如出一辙。

我的操作设备是iPad mini,可以说这款游戏在平板上的体验还是不错的,可供操作界面够大,也不会出现误操作现象。闪耀着荧光的光箭在屏幕上随机出现,动态感十足。玩家除了随着节奏把握好时机以外,更重要的是按照提示完成不同形式的操作。特别是滑动操作,需要根据箭头的方向把握时机进行,可以说是里面最有难度的一项挑战。因为经常会把点击与滑动两个动作混淆,玩家在享受音乐的同时,也要凝神投入方可冲击高分。

挑战结果大体分为“fail”及“clear”两个评价,其中又有具体的评分体系。以漂亮成绩过关的话可以获得积分和音乐点券奖励,更可以解锁新的曲目。

不过美中不足的是,点卷回复时间较慢,如若失败2、3次的话就会消耗所有点卷。玩家只能选择等待、或是掏钱购买点卷。这对于新手玩家来说,不能不说是一个遗憾。作为一款免费游戏,这也是开发者在商业利益与游戏体验中挣扎的无奈之举。这里我也建议不妨考虑推出一次性付费版和免费版,以满足更多音乐爱好者的需求。

定位社交的音游

玩家可以和好友合作,完成曲目挑战,并获得额外的加成。游戏里提供了排行榜,玩家们可以在排行榜中看到高手的成绩,也可以向高手发出好友邀请。玩家可以看到详细的个人菜单资料,包括每个玩家的体验曲目、出身地、等级、成就、签名等详细资料。如果你觉得中意的话,刚开胆去勾搭吧!

不过作为一款上线不到5天的游戏来说,用户数目前还未达到一定规模,所以在线社交因素的优势还未完全发挥出来,这点我也希望今后能有机会深入体验一番。

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