玩家利用画面射出的“光之箭”间的交差时机,在画面里点击、滑动、长按等敲击节奏,以取得最高分为共同目标。
早在今年9月份,这款本格派的音乐节奏游戏就已经在2013东京游戏展上提前亮相,初次登场就颇有惊艳之感。原定于今年秋季发布,一来二去却延迟到12月份,也着急让包括我在内的众多粉丝焦急不已。不过经过数个晚上的体验下来,这款游戏针对没有辜负长久以来的等待。无论是曲目编排、节奏打击感、画面UI等等都表现不俗。
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这款游戏比起另一款同类音乐大作、常居App Store收费游戏排行榜前列的《Cytus》也丝毫不显逊色。众所周知,大名鼎鼎的卡普空一向擅长格斗游戏、RPG,这番初次试水正统派音乐游戏,自然不可能会打无准备之战,砸了自己的招牌。
在游戏制作团队名单中,“前田尚纪”的名字赫然在目。喜欢跳舞机和节奏游戏的玩家一定非常熟悉这位来自大阪的天才音乐制作人。他的仕途极为坦荡,一出道便负责《沙罗曼蛇2》的游戏制作,随后成为专注音乐游戏开发的著名工作室BEMANI主力成员,这也是日本KONAMI公司旗下引以为豪的音乐游戏制作团队。“Dance Dance Revolution”(DDR跳舞机)、“DrumMania”(打鼓机)、“ParaParaParadise”(PPP,Para Para跳舞机)均取得了不俗成绩。
有了这位经验丰富、执行力一流的猛将加盟,加上众多著名歌手霜月遥、NAOKI、SIMON等加盟,看来卡普空敢打出以“INNOVATION(革新)”为概念的招牌,看来对这款游戏也是胸有成竹、势在必得。
游戏画面
作为卡普空多年的死忠粉丝,从经典的《街头霸王》到目前大热的《怪物猎人》等等,也算对他家的画风有一定了解:或是带有日式漫画的亲切感,或是极尽重彩华丽之风,亦或是简笔绘画卖萌到底。但是进入这款游戏时,你会瞬间怀疑是不是自己的打开方式不对。